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このページは何? 投票ルール投票期間 投票対象 曲目一覧『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』 『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』 『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』 『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』 『機動戦士ガンダム クライマックスU.C.』 『MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight』 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』 『戦場の絆』(版権物その1) 『機動戦士ガンダムバトルオペレーション』 『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』 『ガンダムアサルトサヴァイブ』(版権物その2) 『SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記』 投票場所 著作権について コメント欄 このページは何? バトオペ2に実装してほしい ガンダム関連ゲームのBGM を聴きながらお屠蘇や日本酒を呑もう. 投票ルール 曲目一覧に書いてある数字を選択して投票してください. 同一IPからの投票はおおむね 1時間に1回 . Cookieを削除すると同項目に連投可能です. 投票期間 2019.1.1 ~ 2019.1.7 23 59 投票対象 ガンダム関連のゲームBGM 曲目一覧 『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 1 INDICATION オープニングムービー 2 TAKE THE FIELD タイトル画面 3 THE TIDE OF WAR ミッション説明 4 THE FRONT 5 GROW STRAINED 6 EVIL OMEN vsブルー1号機 7 LEAD THE VAN 8 REASON スコア表示画面 9 THUNDER CLAP 外伝1・2次回予告ムービー、他作品では「戦慄のブルー」という曲名 10 EXECUTION 11 STILLNESS ゲームオーバー 12 RETURN ALIVE 外伝1・2スタッフロール 13 A CALAMITY 14 THE JUDGEMENT 15 LAST JOURNEY 16 NEW TYPE vsブルー2号機 17 LEGEND OF BLUE 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 18 INTRODUCTION オープニングムービー 19 RISE FROM THE ASHES タイトル画面 20 APPROACH MARCH ブリーフィング(前半) 21 EMERGENCY ブリーフィング(後半) 22 COMBAT FORMATIONS ミッション1・2・4・6 23 SCAR OF THE WAR ミッション3・5 24 BATTLE SIGHT ミッション3(後半) 25 DESPERATE CHASE ミッション7・8 26 STAIRS TO THE MOON ミッション9 27 THE END OF THE WAR スタッフロール 28 ULTIMATE BATTLE ホワイトベース隊戦 29 SHARP FANGS バトルレコード 『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 30 開戦の時 31 電撃的に侵攻せよ! オープニングムービー .無印バトオペBGM 32 ZEONIC FRONT 33 群狼の咆哮 34 フェンリル 無印バトオペBGM 35 戦場を駆ける狼 無印バトオペBGM 36 決意の進軍 37 英雄への挑戦 無印バトオペBGM 38 活路はそこに 49 ラグナロク 無印バトオペBGM 50 落日のオデッサ 51 追い込まれし獣 52 闇の中へ 53 潜み行く者 54 眼前の脅威 無印バトオペBGM 55 出口なき戦場 56 グレイプニール 57 抗い進む者よ 58 栄光をこの手に 59 栄光をこの手に (演説ver.) 60 牙あるかぎり 『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 61 exception-G オープニングムービー 62 Lost War Chronicles 63 Realize ブリーフィング(地球連邦軍) 64 Faith ブリーフィング(ジオン公国軍) 65 Battle on the Earth 無印バトオペBGM 66 Heat 無印バトオペBGM 67 Run wild 無印バトオペBGM 68 Return in triumph 69 Dejection 70 exception-G (Live MIX) 71 長い眠り 72 颯爽たるシャア 73 架空の空 74 VII 75 ZEONIC FRONT 76 Rise from the Ashes (L.W.C. version) 77 APPROACH MARCH (L.W.C. version) 78 Combat Formations (L.W.C. version) 79 Scar of the War (L.W.C. version) 80 SHARP FANGS (L.W.C.version) 81 Daybreak 『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 ?? オープニングムービー 82 雷光の第16独立戦隊 タイトル・ミッションBGM 83 サラブレッド ブリーフィング 84 GO4、強襲 リザルト画面・ミッションBGM 85 鮮烈!GO5 ムービーBGM 86 戦いの行方 ムービーBGM 87 1年戦争、終焉 エンディング~スタッフロール 88 Shot of Honor 無印バトオペBGM 89 BLADE 90 襲撃戦 無印バトオペBGM 91 強行軍 無印バトオペBGM 92 闇夜は明けず 93 戦いは果てしなく 『機動戦士ガンダム クライマックスU.C.』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 94 宇宙世紀の風 95 アース・フェダレーション 96 嵐の迎撃戦 97 雷撃走る 98 栄光へ 99 野望の戦場 101 鋼鉄の神々 102 悲しみは大地に堕ちて 103 反抗の意思 104 さだめの剣 105 ドリーム・オア・リアリティ 106 勝者は踊る 107 過去に想いを 108 コレクターズ・ホリデイ 109 クライマックスU.C. 『MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 110 BURST OPEN[開] 111 THE TARGET IN SIGHT[突] 112 HUNCH[闘] 113 SORTIE[撃] 114 COME TO[達] 115 FIRST CONTACT[触] 116 UNDER TACTICS[隠] 117 SCRAMBLE[緊] 118 TIME’S UP[限] 119 DEAD END[哀] 120 RUN AFTER[追] 121 MISSION[略] 122 OPERATION ROOM[告] 123 NEW FIELD[意] 124 ADVERSARY[敵] 無印バトオペBGM 125 HOSTILE TROOPS[剛] 無印バトオペBGM 126 ENDLESS WAR[勇] 127 SO LONG[宴] 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 128 開戦前夜 129 戦略フェイズ (ジオン軍) 130 作戦実行フェイズ (ジオン軍) 131 行動設定フェイズ 攻略戦 (ジオン軍) 132 行動設定フェイズ 防衛戦 (ジオン軍) 133 敵思考・攻撃実行フェイズ (ジオン軍) 134 戦略フェイズ (地球連邦軍) 135 作戦実行フェイズ (地球連邦軍) 136 行動設定フェイズ 攻略戦 (地球連邦軍) 137 行動設定フェイズ 防衛戦 (地球連邦軍) 138 敵思考・攻撃実行フェイズ (地球連邦軍) 139 戦略フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 140 作戦実行フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 141 行動設定フェイズ 攻略戦 (ジオン・オリジナル軍) 142 行動設定フェイズ 防衛戦 (ジオン・オリジナル軍) 143 敵思考・攻撃実行フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 144 戦略フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 145 作戦実行フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 146 行動設定フェイズ 攻略戦 (地球連邦・オリジナル軍) 147 行動設定フェイズ 防衛戦 (地球連邦・オリジナル軍) 148 敵思考・攻撃実行フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 149 敗北 150 判定勝利・特別勝利 151 完全勝利 152 終戦 『戦場の絆』(版権物その1) 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 153 オデッサの激戦 M-5 機動戦士ガンダム 154 波状攻撃M-18 機動戦士ガンダム 155 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 156 哀・戦士 機動戦士ガンダム 157 Men of Destiny 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 158 Ⅶ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 159 颯爽たるシャア 機動戦士ガンダム 160 めぐりあい 機動戦士ガンダム 161 ASSAULT WAVES 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 162 架空の空 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 163 重力圏へM-43 機動戦士ガンダム 164 機動戦 MS IGLOO 165 The Winner 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 167 RX-0 ガンダムUC 168 絆オリジナル01 『機動戦士ガンダムバトルオペレーション』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 169 Burst limit タイトル画面 170 Fracture mechanics メインメニュー画面 171 Cross the Rubicon オンラインルーム画面 172 Savagery of War クレジット ??? おまけ(BGM詰め合わせ) 『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 173 Archive Deletion 174 March Belief 175 Slave Wraith 176 Marchosias 177 Fallen Angel 無印バトオペBGM 178 Pale Rider 179 Raid of HADES 180 Blitzkrieg 無印バトオペBGM 181 Combat Maneuver 無印バトオペBGM 182 Inferiority 183 Survival Instinct 184 Fierce Battle 185 Foolhardy 無印バトオペBGM 186 Spring Attack 187 Exceed a Limit 188 Sortie Preparation 189 Adverse Wind 190 Break in the Clouds 191 Inside of Despair 192 Maze of Darkness 『ガンダムアサルトサヴァイブ』(版権物その2) 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 193 窮地に立つガンダム 機動戦士ガンダム 194 長い眠り 機動戦士ガンダム 195 DENDROBIUM 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 196 艦隊戦 機動戦士Zガンダム 197 宇宙を駆ける 機動戦士Zガンダム 198 モビルスーツ戦 機動戦士Zガンダム 199 シャングリラの少年 機動戦士ガンダムZZ 200 宇宙のジュドー 機動戦士ガンダムZZ 201 MAIN TITLE 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 202 SWAN 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 203 新たなる宇宙へ 機動戦士ガンダムF91 204 ETERNAL WIND 機動戦士ガンダムF91 205 Believe 機動戦士ガンダムSEED 206 地吹雪 機動戦士ガンダムSEED 207 攻撃開始 機動戦士ガンダムSEED 208 STRIKE出撃 機動戦士ガンダムSEED 209 APPROACH 機動戦士ガンダム00 210 COUNTER ATTACK 機動戦士ガンダム00 211 DAYBREAK'S BELL 機動戦士ガンダム00 212 POWER 機動戦士ガンダム00 『SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 213 オープニング 214 青軍フェイズ 215 赤軍フェイズ 216 コンフィグ 218 都市・コロニーの戦闘 219 砂漠の戦闘 220 月面の戦闘 221 平原・森林の戦闘 222 水中の戦闘 223 補給基地の戦闘 224 宇宙・アステロイドベルトの戦闘 225 大気圏降下中の戦闘 226 ガチャベースの戦闘 227 ガチャポリスの戦闘 228 結果発表 投票場所 クリックしても投票が反映されないことがあります.念のためクリック後にご確認ください. この投票は締め切られました 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 【072】颯爽たるシャア 「戦記1」 19 (11%) 2 【156】哀・戦士「機動戦士ガンダム」 18 (11%) 3 【155】嵐の中で輝いて「第08MS小隊」 13 (8%) 4 【160】めぐりあい「機動戦士ガンダム」 10 (6%) 5 【073】架空の空 「戦記1」 9 (5%) 6 【164】機動戦「MS IGLOO」 9 (5%) 7 【031】電撃的に侵攻せよ! 「ジオフロ」 8 (5%) 8 【074】VII 「戦記1」 5 (3%) 9 【157】Men of Destiny「0083」 5 (3%) 10 【161】ASSAULT WAVES「0083」 5 (3%) 11 【165】The Winner「0083」 5 (3%) 12 【071】長い眠り 「戦記1」 4 (2%) 13 【004】THE FRONT 「THE BLUE DESTINY」 3 (2%) 14 【009】THUNDER CLAP 「THE BLUE DESTINY」 3 (2%) 15 【062】Lost War Chronicles 「戦記1」 3 (2%) 16 【082】雷光の第16独立戦隊 「めぐりあい宇宙」 3 (2%) 17 【109】クライマックスU.C. 「クライマックスUC」 3 (2%) 18 【171】Cross the Rubicon「バトオペ」 3 (2%) 19 【195】DENDROBIUM「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」 3 (2%) 20 【022】COMBAT FORMATIONS 「コロ落ち」 2 (1%) 21 【029】SHARP FANGS 「コロ落ち」 2 (1%) 22 【063】Realize 「戦記1」 2 (1%) 23 【167】RX-0「ガンダムUC」 2 (1%) 24 【169】Burst limit「バトオペ」 2 (1%) 25 SDガンダムGジェネレーション オリジナルキャラクターBGM 1 (1%) 26 【002】TAKE THE FIELD 「THE BLUE DESTINY」 1 (1%) 27 【003】THE TIDE OF WAR 「THE BLUE DESTINY」 1 (1%) 28 【019】RISE FROM THE ASHES 「コロ落ち」 1 (1%) 29 【020】APPROACH MARCH 「コロ落ち」 1 (1%) 30 【034】フェンリル 「ジオフロ」 1 (1%) 31 【037】英雄への挑戦 「ジオフロ」 1 (1%) 32 【054】眼前の脅威 「ジオフロ」 1 (1%) 33 【060】牙あるかぎり 「ジオフロ」 1 (1%) 34 【086】戦いの行方 「めぐりあい宇宙」 1 (1%) 35 【088】Shot of Honor 「めぐりあい宇宙」 1 (1%) 36 【090】襲撃戦 「めぐりあい宇宙」 1 (1%) 37 【110】BURST OPEN[開] 「ターゲットインサイト」 1 (1%) 38 【133】敵思考・攻撃実行フェイズ (ジオン軍) 「ギレンの野望」 1 (1%) 39 【135】作戦実行フェイズ (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 1 (1%) 40 【137】行動設定フェイズ 防衛戦 (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 1 (1%) 41 【148】敵思考・攻撃実行フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 1 (1%) 42 【158】Ⅶ「第08MS小隊」 1 (1%) 43 【162】架空の空「0080」 1 (1%) 44 【170】Fracture mechanics「バトオペ」 1 (1%) 45 【173】Archive Deletion「ミッシングリンク」 1 (1%) 46 【175】Slave Wraith「ミッシングリンク」 1 (1%) 47 【176】Marchosias「ミッシングリンク」 1 (1%) 48 【178】Pale Rider「ミッシングリンク」 1 (1%) 49 【213】オープニング「ガシャポン戦記2」 1 (1%) 50 【001】INDICATION 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 51 【005】GROW STRAINED 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 52 【006】EVIL OMEN 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 53 【007】LEAD THE VAN 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 54 【008】REASON 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 55 【010】EXECUTION 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 56 【011】STILLNESS 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 57 【012】RETURN ALIVE 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 58 【013】A CALAMITY 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 59 【014】THE JUDGEMENT 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 60 【015】LAST JOURNEY 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 61 【016】NEW TYPE 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 62 【017】LEGEND OF BLUE 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 63 【018】INTRODUCTION 「コロ落ち」 0 (0%) 64 【021】EMERGENCY 「コロ落ち」 0 (0%) 65 【023】SCAR OF THE WAR 「コロ落ち」 0 (0%) 66 【024】BATTLE SIGHT 「コロ落ち」 0 (0%) 67 【025】DESPERATE CHASE 「コロ落ち」 0 (0%) 68 【026】STAIRS TO THE MOON 「コロ落ち」 0 (0%) 69 【027】THE END OF THE WAR 「コロ落ち」 0 (0%) 70 【028】ULTIMATE BATTLE 「コロ落ち」 0 (0%) 71 【030】開戦の時 「ジオフロ」 0 (0%) 72 【032】ZEONIC FRONT 「ジオフロ」 0 (0%) 73 【033】群狼の咆哮 「ジオフロ」 0 (0%) 74 【035】戦場を駆ける狼 「ジオフロ」 0 (0%) 75 【036】決意の進軍 「ジオフロ」 0 (0%) 76 【038】活路はそこに 「ジオフロ」 0 (0%) 77 【049】ラグナロク 「ジオフロ」 0 (0%) 78 【050】落日のオデッサ 「ジオフロ」 0 (0%) 79 【051】追い込まれし獣 「ジオフロ」 0 (0%) 80 【052】闇の中へ 「ジオフロ」 0 (0%) 81 【053】潜み行く者 「ジオフロ」 0 (0%) 82 【055】出口なき戦場 「ジオフロ」 0 (0%) 83 【056】グレイプニール 「ジオフロ」 0 (0%) 84 【057】抗い進む者よ 「ジオフロ」 0 (0%) 85 【058】栄光をこの手に 「ジオフロ」 0 (0%) 86 【059】栄光をこの手に(演説ver.) 「ジオフロ」 0 (0%) 87 【061】exception-G 「戦記1」 0 (0%) 88 【064】Faith 「戦記1」 0 (0%) 89 【065】Battle on the Earth 「戦記1」 0 (0%) 90 【066】Heat 「戦記1」 0 (0%) 91 【067】Run wild 「戦記1」 0 (0%) 92 【068】Return in triumph 「戦記1」 0 (0%) 93 【069】Dejection 「戦記1」 0 (0%) 94 【070】exception-G(Live MIX) 「戦記1」 0 (0%) 95 【075】ZEONIC FRONT 「戦記1」 0 (0%) 96 【076】Rise from the Ashes (L.W.C. version) 「戦記1」 0 (0%) 97 【077】APPROACH MARCH (L.W.C. version) 「戦記1」 0 (0%) 98 【078】Combat Formations (L.W.C. version) 「戦記1」 0 (0%) 99 【079】Scar of the War (L.W.C. version) 「戦記1」 0 (0%) 100 【080】SHARP FANGS (L.W.C.version) 「戦記1」 0 (0%) 101 【081】Daybreak 「戦記1」 0 (0%) 102 【083】サラブレッド 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 103 【084】GO4、強襲 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 104 【085】鮮烈!GO5 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 105 【087】1年戦争、終焉 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 106 【089】BLADE 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 107 【091】強行軍 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 108 【092】闇夜は明けず 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 109 【093】戦いは果てしなく 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 110 【094】宇宙世紀の風 「クライマックスUC」 0 (0%) 111 【095】アース・フェダレーション 「クライマックスUC」 0 (0%) 112 【096】嵐の迎撃戦 「クライマックスUC」 0 (0%) 113 【097】雷撃走る 「クライマックスUC」 0 (0%) 114 【098】栄光へ 「クライマックスUC」 0 (0%) 115 【099】野望の戦場 「クライマックスUC」 0 (0%) 116 【101】鋼鉄の神々 「クライマックスUC」 0 (0%) 117 【102】悲しみは大地に堕ちて 「クライマックスUC」 0 (0%) 118 【103】反抗の意思 「クライマックスUC」 0 (0%) 119 【104】さだめの剣 「クライマックスUC」 0 (0%) 120 【105】ドリーム・オア・リアリティ 「クライマックスUC」 0 (0%) 121 【106】勝者は踊る 「クライマックスUC」 0 (0%) 122 【107】過去に想いを 「クライマックスUC」 0 (0%) 123 【108】コレクターズ・ホリデイ 「クライマックスUC」 0 (0%) 124 【111】THE TARGET IN SIGHT[突] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 125 【112】HUNCH[闘] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 126 【113】SORTIE[撃] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 127 【114】COME TO[達] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 128 【115】FIRST CONTACT[触] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 129 【116】UNDER TACTICS[隠] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 130 【117】SCRAMBLE[緊] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 131 【118】TIME’S UP[限] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 132 【119】DEAD END[哀] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 133 【120】RUN AFTER[追] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 134 【121】MISSION[略] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 135 【122】OPERATION ROOM[告] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 136 【123】NEW FIELD[意] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 137 【124】ADVERSARY[敵] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 138 【125】HOSTILE TROOPS[剛] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 139 【126】ENDLESS WAR[勇] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 140 【127】SO LONG[宴] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 141 【128】開戦前夜 「ギレンの野望」 0 (0%) 142 【129】戦略フェイズ (ジオン軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 143 【130】作戦実行フェイズ (ジオン軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 144 【131】行動設定フェイズ 攻略戦 (ジオン軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 145 【132】行動設定フェイズ 防衛戦 (ジオン軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 146 【134】戦略フェイズ (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 147 【136】行動設定フェイズ 攻略戦 (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 148 【138】敵思考・攻撃実行フェイズ (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 149 【139】戦略フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 150 【140】作戦実行フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 151 【141】行動設定フェイズ 攻略戦 (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 152 【142】行動設定フェイズ 防衛戦 (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 153 【143】敵思考・攻撃実行フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 154 【144】戦略フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 155 【145】作戦実行フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 156 【146】行動設定フェイズ 攻略戦 (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 157 【147】行動設定フェイズ 防衛戦 (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 158 【149】敗北 「ギレンの野望」 0 (0%) 159 【150】判定勝利・特別勝利 「ギレンの野望」 0 (0%) 160 【151】完全勝利 「ギレンの野望」 0 (0%) 161 【152】終戦 「ギレンの野望」 0 (0%) 162 【153】オデッサの激戦 M-5「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 163 【154】波状攻撃M-18「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 164 【159】颯爽たるシャア「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 165 【163】重力圏へM-43「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 166 【168】絆オリジナル01「絆」 0 (0%) 167 【172】Savagery of War「バトオペ」 0 (0%) 168 【174】March Belief「ミッシングリンク」 0 (0%) 169 【177】Fallen Angel「ミッシングリンク」 0 (0%) 170 【179】Raid of HADES「ミッシングリンク」 0 (0%) 171 【180】Blitzkrieg「ミッシングリンク」 0 (0%) 172 【181】Combat Maneuver「ミッシングリンク」 0 (0%) 173 【182】Inferiority「ミッシングリンク」 0 (0%) 174 【183】Survival Instinct「ミッシングリンク」 0 (0%) 175 【184】Fierce Battle「ミッシングリンク」 0 (0%) 176 【185】Foolhardy「ミッシングリンク」 0 (0%) 177 【186】Spring Attack「ミッシングリンク」 0 (0%) 178 【187】Exceed a Limit「ミッシングリンク」 0 (0%) 179 【188】Sortie Preparation「ミッシングリンク」 0 (0%) 180 【189】Adverse Wind「ミッシングリンク」 0 (0%) 181 【190】Break in the Clouds「ミッシングリンク」 0 (0%) 182 【191】Inside of Despair「ミッシングリンク」 0 (0%) 183 【192】Maze of Darkness「ミッシングリンク」 0 (0%) 184 【193】窮地に立つガンダム「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 185 【194】長い眠り「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 186 【196】艦隊戦「機動戦士Ζガンダム」 0 (0%) 187 【197】宇宙を駆ける「機動戦士Zガンダム」 0 (0%) 188 【198】モビルスーツ戦「機動戦士Zガンダム」 0 (0%) 189 【199】シャングリラの少年「機動戦士ガンダムZZ」 0 (0%) 190 【200】宇宙のジュドー「機動戦士ガンダムZZ」 0 (0%) 191 【201】MAIN TITLE「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」 0 (0%) 192 【202】SWAN「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」 0 (0%) 193 【203】新たなる宇宙へ「機動戦士ガンダムF91」 0 (0%) 194 【204】ETERNAL WIND「機動戦士ガンダムF91」 0 (0%) 195 【205】Believe「機動戦士ガンダムSEED」 0 (0%) 196 【206】地吹雪「機動戦士ガンダムSEED」 0 (0%) 197 【207】攻撃開始「機動戦士ガンダムSEED」 0 (0%) 198 【208】STRIKE出撃「機動戦士ガンダムSEED」 0 (0%) 199 【209】APPROACH「機動戦士ガンダム00」 0 (0%) 200 【210】COUNTER ATTACK「機動戦士ガンダム00」 0 (0%) 201 【211】DAYBREAK'S BELL「機動戦士ガンダム00」 0 (0%) 202 【212】POWER「機動戦士ガンダム00 」 0 (0%) 203 【214】青軍フェイズ「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 204 【215】赤軍フェイズ「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 205 【216】コンフィグ「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 206 【218】都市・コロニーの戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 207 【219】砂漠の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 208 【220】月面の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 209 【221】平原・森林の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 210 【222】水中の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 211 【223】補給基地の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 212 【224】宇宙・アステロイドベルトの戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 213 【225】大気圏降下中の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 214 【226】ガチャベースの戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 215 【227】ガチャポリスの戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 216 【228】結果発表「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 投票総数 166 著作権について + ... 当wikiに掲載されている全ての 数値データ・画像・埋込リンク (wiki編集者の作成物を除く)は著作権法第32条第1項に基づいて引用しております. 本ページに埋込リンクが掲載されている全ての動画の著作権は, 動画投稿サイト運営・動画作成者・動画アップロード者及び第一次著作権者 に帰属します. 過去の判例上 埋込動画はリンク扱い となり,動画内の著作物侵害に関する全ての責任は 動画投稿サイト運営および動画アップロード者 が追うものとなります.埋込動画のブラウザ上での再生(キャッシュを含む)は問題有りませんが,動画をローカルストレージにダウンロードした場合には著作権違反となる恐れがあります.ご注意ください. 著作権者による数値データ・画像・埋込リンク削除申請 には迅速に対応致しますので,管理板(編集)ページまで御連絡ください. コメント欄 過去ログ 1 名前 全部追加でいいよ - 名無しさん (2020-06-22 23 55 24) ぼくはギガプリン聴きながらやってるけどな - 名無しさん (2019-10-03 16 44 44) すごい今さらですが、機動戦士ガンダム MS戦線0079 BGMです つ https //www.youtube.com/playlist?list=PL3afXS2uxwjYxZoXuiB0zQDMdbB83gW15 - pikachusuzuki (2019-01-12 16 49 39) 第2回開催時に、追加検討よろしくです. - pikachusuzuki (2019-01-12 16 50 09) GジェネレーションFのOP欲しいな。 https //www.youtube.com/watch?v=ApqkiRzQULc - 名無しさん (2019-01-05 08 25 47) Gジェネは自分でプレイしてなかったというのもありますが,ウィキペでゲーム一覧見てめまいがしました. - 伏流 (2019-01-07 21 25 20) 「コロ落ち」「ジオフロ」「戦記1」「めぐりあい宇宙」のオープニングムービーへのリンクを追加. - 伏流 (2019-01-05 01 46 30) 「コロ落ち」のプレミアムディスク版オープニングもよければ、ぜひ~ ttps //www.youtube.com/watch?v=oAZDF2H-DyI - pikachusuzuki (2019-01-05 03 45 29) 「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」のオープニングムービーもよければどうぞ!(最後に、「コロ落ち」も入ってますが;) ttps //www.youtube.com/watch?v=94B0ox3sTAA feature=youtu.be - pikachusuzuki (2019-01-05 03 49 31) 『SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記』下記の曲を追加 【213】オープニング「ガシャポン戦記2」【214】青軍フェイズ「ガシャポン戦記2」【215】赤軍フェイズ「ガシャポン戦記2」【216】コンフィグ「ガシャポン戦記2」【218】都市・コロニーの戦闘「ガシャポン戦記2」【219】砂漠の戦闘「ガシャポン戦記2」【220】月面の戦闘「ガシャポン戦記2」【221】平原・森林の戦闘「ガシャポン戦記2」【222】水中の戦闘「ガシャポン戦記2」【223】補給基地の戦闘「ガシャポン戦記2」【224】宇宙・アステロイドベルトの戦闘「ガシャポン戦記2」【225】大気圏降下中の戦闘「ガシャポン戦記2」【226】ガチャベースの戦闘「ガシャポン戦記2」【227】ガチャポリスの戦闘「ガシャポン戦記2」【228】結果発表「ガシャポン戦記2」- 伏流 (2019-01-03 15 56 44) マドロックが出てくるときの曲ってどれ? - 名無しさん (2019-01-03 15 13 46) 英雄への挑戦 - 名無しさん (2019-01-03 16 03 28) 絆オリジナルはサイド7の曲か - 名無しさん (2019-01-02 13 03 17) 雷撃走る、嵐の迎撃戦、鋼鉄の神々は確か流れてたような? - 名無しさん (2019-01-02 03 47 36) Gジェネ関連とか欲しいなあ……。 - 名無しさん (2019-01-02 01 52 42) PS2戦記のOP曲はオシャレだよな - 名無しさん (2019-01-01 17 22 05) HOSTILE TROOPS[剛]は今作の宇宙MAPで流れることがある.あとターゲットインサイトのどれかの曲が地上でも流れていたような - 名無しさん (2019-01-01 14 54 11) 聴いてみましたがこれ無印バトオペでもよく流れてましたね.セカンドwikiにも記載があります. https //www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/1562.html - 伏流 (2019-01-01 15 17 27) 『絆』の版権物BGMは版権先の名前で投票名を再登録しました. - 伏流 (2019-01-01 06 56 45) ゲームやってない&忘れてるから備考欄になんにもかけん. - 伏流 (2019-01-01 06 14 14) 『機動戦士ガンダムバトルオペレーション』 下記4曲を追加.169. Burst limit「タイトル画面」170. Fracture mechanics「メインメニュー画面」171. Cross the Rubicon「オンラインルーム画面」172. Savagery of War「クレジット」 - 伏流 (2019-01-01 05 47 34) 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」『SLAVE WRAITH』 ttps //www.youtube.com/watch?v=cXQtGVgoK-Y 追加お願いします。 - 名無しさん (2019-01-01 02 10 12) 下記19曲追加【173】Archive Deletion「ミッシングリンク」【174】March Belief「ミッシングリンク」【175】Slave Wraith「ミッシングリンク」【176】Marchosias「ミッシングリンク」【177】Fallen Angel「ミッシングリンク」【178】Pale Rider「ミッシングリンク」【179】Raid of HADES「ミッシングリンク」【180】Blitzkrieg「ミッシングリンク」【181】Combat Maneuver「ミッシングリンク」【182】Inferiority「ミッシングリンク」【183】Survival Instinct「ミッシングリンク」【184】Fierce Battle「ミッシングリンク」【185】Foolhardy「ミッシングリンク」【186】Spring Attack「ミッシングリンク」【187】Exceed a Limit「ミッシングリンク」【188】Sortie Preparation「ミッシングリンク」【189】Adverse Wind「ミッシングリンク」【190】Break in the Clouds「ミッシングリンク」【191】Inside of Despair「ミッシングリンク」【192】Maze of Darkness「ミッシングリンク」 - 伏流 (2019-01-01 06 12 58) お疲れ様です、ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-01-01 06 31 55) 新年のお遊び.他に追加して欲しいゲームBGMがあれば,(動画の視聴リスト付で)管理人までよろしく. - 伏流 (2019-01-01 01 40 58) うむ,やはりジオフロは熱い. - 伏流 (2019-01-01 01 42 03) 「ガンダムアサルトサヴァイブ」から『DENDROBIUM』ttps //www.youtube.com/watch?v=DOFiJ7cG8e4 t=793s 追加よろしくお願いします. - pikachusuzuki (2019-01-01 04 34 37) こちらの動画で、ゲーム内での使用を確認済みです ttps //youtu.be/KhBgu5xmZJA?t=172 - pikachusuzuki (2019-01-01 04 38 00) これって『絆』とおなじ版権物なのね.版権物は別でまとめた方が良かったかもね. https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%B5%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%96 - 伏流 (2019-01-01 06 29 44) 版権物2として下記を追加.【193】窮地に立つガンダム「機動戦士ガンダム」【194】長い眠り「機動戦士ガンダム」【195】DENDROBIUM「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」【196】艦隊戦「機動戦士Ζガンダム」【197】宇宙を駆ける「機動戦士Zガンダム」【198】モビルスーツ戦「機動戦士Zガンダム」【199】シャングリラの少年「機動戦士ガンダムZZ」【200】宇宙のジュドー「機動戦士ガンダムZZ」【201】MAIN TITLE「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」【202】SWAN「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」【203】新たなる宇宙へ「機動戦士ガンダムF91」【204】ETERNAL WIND「機動戦士ガンダムF91」【205】Believe「機動戦士ガンダムSEED」【206】地吹雪「機動戦士ガンダムSEED」【207】攻撃開始「機動戦士ガンダムSEED」【208】STRIKE出撃「機動戦士ガンダムSEED」【209】APPROACH「機動戦士ガンダム00」【210】COUNTER ATTACK「機動戦士ガンダム00」【211】DAYBREAK'S BELL「機動戦士ガンダム00」【212】POWER「機動戦士ガンダム00 」 - 伏流 (2019-01-01 07 19 56) 版権物ですが、すべてゲームアレンジされている曲のようですね. 追加ありがとうございます! - pikachusuzuki (2019-01-01 14 37 14) 『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』の全BGMのプレイリストです. こちらの曲も追加検討よろしくお願いします. ttps //www.youtube.com/playlist?list=PLqSd9U9R8iO_w6oEBslz-Ong1CRepNw1Q - pikachusuzuki (2019-01-01 06 15 01) ミッシングリンクの追加、ありがとうございます! - pikachusuzuki (2019-01-01 14 35 02) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gundamsidestories/pages/44.html
MS-07B GOUF 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 120 グフ 詳細 レベル 1 50 機体HP 7920 15270 シールドHP 2000 6900 格闘値 62 282 射撃値 33 106 対実弾装甲 57 130 対ビーム装甲 28 101 スピード 60 スラスター 139 213 出撃制限 一機 - 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ヒート・ソード(3段)3回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。 グフのメインウェポン。ロッドがあるので他の格闘機と較べて格段に狙いやすい。 □:フィンガーバルカン弾数60。実弾。リロード3秒。1クリック3発。長押し最大20発。 威力が低く敵がよろけにくいのでミリ削りや掃除向き。LVの高い戦車だとなかなか倒せなくなる。 狙撃任務や高空の敵には詰んでいる。対応出来る僚機を設定しておこう。 ○:ヒート・ロッドリロード5秒。 敵に小ダメージ+一定時間行動不能にするグフの生命線。 射程が意外に長く手から伸ばすので射角も広く範囲内ならどこに居てもヒットさせやすい。 全体モーションは長いがロッドが発射されてからブーストすれば攻撃判定を残して次の行動が出来る。 リロードが長く1コンボに一回しか組み込めない。 L1+△:【SP】格闘無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。 ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。 ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。 ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。 ガードや緊急回避で避けられる事がある。 グフの生命線。HPが低く他に攻撃手段もないので積極的に頼ろう。 機体特殊能力 シールド装備 考察 ザクを元に陸戦用に再設計された格闘機。 性能は低いが他の格闘機にはないヒート・ロッドが大きな魅力。 格闘戦は圧倒的な強さを誇るが、それ以外は全く頼りにならない。 クリアが困難になる場合もあるので僚機は目標に沿った機体を選ぼう。 耐久力が低いので、盾・緊急回避・SP格闘で被弾を減らしていこう。 コンボロッド → ブースト格闘3段 ロッド → ブースト格闘2段 → ブーストキャンセルSP格闘 機体詳細 [本作ギャラリーより] 連邦軍のMS投入を警戒して開発された対MS格闘戦を重視した陸戦用のMS。 ザクIIをベースに、徹底的な陸戦仕様の改修を行い、接近戦を想定した内臓兵器を新規実装、装甲強化も行われた。 結果、ザクIIの持ち味であった汎用性は失われたが、総合性能は大幅に向上し、新型の名に恥じない性能を持った。 内臓式のヒート・ロッド、フィンガー・バルカンに、オブション装備のヒート・ソード、シールドといった特徴的な装備類からも、本機が格闘戦に特化していたことがうかがえる。 熟練パイロットには好まれたが、練度の低いパイロットが乗りこなすのは困難。 Wikipedia link グフ - グフ
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1272.html
グフGOUF 登場作品 機動戦士ガンダム 型式番号 MS-07B 全高 18.2m 重量 58.5t 所属 ジオン公国軍 搭乗者 ランバ・ラル 武装 5連装フィンガー・バルカンヒート・サーベルヒート・ロッドシールド 【設定】 ジオン公国軍がザクIIJ型(陸戦仕様)をベースに開発した地上用モビルスーツ。 元々が宇宙戦用だったザクIIを地上用に改修した所で限界があった為、本機が開発される事となった。 対連邦軍のモビルスーツ戦を想定しており、ヒート・サーベルやヒート・ロッドといった接近戦向けの武装を装備している他、シールドやスパイク・アーマーの大型化など、ザクIIと比較すると装甲や運動性も向上している。 また、地球では足場の悪い戦場もある為、ドダイYSなどのS.F.S(サブ・フライト・システム)との併用も考慮されている。 カラーリングは試作機のパイロットとなったランバ・ラルのパーソナルカラーであるブルーで、後に量産された機体も総じてブルーになっている他、量産機はザクの武装であるヒート・ホークやザク・マシンガンを装備している個体も存在している。 【武装】 5連装フィンガー・バルカン 左手のマニピュレーターに装備された75mm口径の機関砲。 しかし、従来の兵装を保持できない構造である事が使いづらいとの苦情があったため、通常のマニピュレーターに変更する措置も取られた。 ヒート・サーベル シールド裏に収納される格闘兵装。 形状記憶処理が行われた高分子化合物により瞬時に刀身を形成する。 ヒート・ロッド 右腕に内蔵されている伸縮式の鞭。 敵機に巻きつけて電流でダメージを与えたり、熱で溶断する事も可能とされている。 【原作における活躍】 ランバ・ラルが駆るモビルスーツとして初登場し、ザクとは異なる性能の他に、ラル自身の高い技量でホワイトベースやガンダムを苦しめた。 ラル戦死後は量産されたグフが多数登場し、主にドダイYSに搭乗して戦闘を行っていた。 特筆すべきはマ・クベ配下の兵士が乗るグフ。 補給を絶たれ窮地に陥ったガンダム及びアムロをドダイとの連携及び操縦技量で死の淵まで追い詰めたが、新兵器Gアーマーとの空中戦でドダイを破壊され、空中でガンダムのシールド投擲→ビーム・サーベル追撃のコンボで撃破される。 その他ではジャブロー襲撃の際にザクII共々大量のグフが出現している。 【搭乗者】 ランバ・ラル CV:広瀬 正志(TV版・劇場版) / 喜山 茂雄(THE ORIGIN) 「青い巨星」の異名を持つベテラン士官で階級は大尉。 父親は、ジオン・ズム・ダイクンの盟友であるジンバ・ラル。 クラウレ・ハモンは彼の内縁の妻で正式な軍人ではないものの、公私共に彼を支えるパートナー。 ゲリラ戦を得意としており、その実力と人柄から部下達からの信頼も篤い。 見た目はハモンより小柄でダンディな中年だが、実年齢は35歳。「THE ORIGIN」では45歳前後になり体格も大柄になったが、これは安彦良和氏の意向によるものらしい。 冒険王版では原作っぽい流れ(グフが何機もあるとか違いはあるが)で最終的にホワイトベースで白兵戦を行うのだがセイラの正体に気付き話をしようとしたところをブライトに撃たれてそのままお亡くなりになるというとんでもないことになった。 【原作名台詞】 狼狽えるな!これが地球の雷というものだ。突然の落雷を「連邦軍の新兵器です!」と慌てる部下に対して。ラルの豪胆さと、スペースノイドが地球の環境に馴染みのない事をこのやり取りだけで表している。もっとも、ラルも流石に雷を間近で見るのは恐ろしかったようだ。 ザクとは違うのだよ!ザクとは!ラルの台詞でも特に有名な台詞。別の世界のグフのパイロットも発していた。 いい目をしているな。フフフ、それにしてもいい度胸だ。ますます気に入ったよ。アムロとかいったな?しかし、戦場で会ったらこうはいかんぞ?頑張れよ、アムロ君。レストランで偶然出会ったアムロの素性を見破るも、フラウ・ボゥと共に敢えて見逃す。懐の深さを見せるが、この後きっちり部下に跡をつけさせている辺り、軍人としての本分は忘れていない様だ。 見事だな!しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ!そのモビルスーツの性能のおかげだという事を忘れるな!アムロとのMS戦で敗北し、撃墜されたグフから脱出した時の台詞。やられたとはいえ性能が上のガンダムのコックピットハッチを損傷させるなど、今までの敵が為し得なかった事を果たしているあたり、かなり重みのある台詞である。しかしながら、アムロがラルの得意とする接近戦で勝利しているため、負け惜しみというのも強ち間違ってはいない…と思われる。その点は大人ゆえの発言力の強さと言ったところか。ちなみに劇場版では「小僧」の部分が「坊主」に変更されている。 この風、この肌触りこそ戦場よ。マ・クベの策略で補給が届けられず、ホワイトベースに白兵戦を仕掛ける際に放った台詞。 ハモン、すまぬ…ランバ・ラル、戦いの中で戦いを忘れた…セイラ(アルテイシア)に気を取られ重傷を負いながらハモンに通信した際の台詞。 ワシの戦っていた相手が皆、年端も行かぬ少年達とは皮肉なものだ…君達は立派に戦ってきた。だが、兵士の定めがどういうものかよく見ておくのだな…!(TV版) 見ておくがいい!戦いに敗れるという事は、こういう事だ!!(劇場版)最期の台詞。逃げ場を失ったラルは投降せず、手榴弾を抱えて飛び降りて自決。己の死を以て少年達に戦争の現実を教え込ませた。 【その他名台詞】 げっ!!冒険王版でブライトに銃撃された際の断末魔。潔く散っていった映像作品版と違って締まらない最期になってしまった。ちなみにこの直前のMS戦では、あろうことかガンキャノンに撃墜され、その爆発でセイラの目の前まで吹き飛ばされて上記の場面に至っている。やはり突っ込みどころも多く不憫な扱いである。 【VS.シリーズにおける活躍】 GUNDAM VERSUS オールスターに入ってからは発展機や別の世界のグフが出ている中、元祖グフは中々出てこなかったが本作でついにプレイアブル機体として登場。コストは300(EXVSシリーズにおける2000コストに相当する)となる。 サブ射撃のヒート・ロッドは、当てる度にゲージがたまり、溜まるとレベルアップし威力が強化される。再出撃時でも状態は維持されたまま。 カスタムの方や本作にいない西川の方のグフと異なり鞭を主体にした立ち回りが要求される。 広瀬氏が病気療養中のためTHE ORIGINでランバ・ラルを演じた喜山氏が演じている。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 ヒート・サーベルをシールドから取り出した後、シールドを投げ捨て両手で構える。第19話でアムロの初代ガンダムに一騎打ちを挑むシーンの再現。 覚醒時 ヒート・ロッドを仕舞ってフィンガー・バルカンを構える。 敗北ポーズ 両腕が斬り落とされた状態で爆散する。第19話でアムロの初代ガンダムに敗北したシーンの再現。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 3話のラルさんとレイジの特訓で登場。レイジのビルドストライクガンダムの頭部バルカンを軽く回避したが、ビームサーベルであっさり両断された。 腰回りがろくに動かない時代のキットのものなので無理はないが、「セイのガンプラのおかげだ」といって即リベンジマッチを要求する大人げないお茶目な一面を見せた。 5話ではHGのグフを加工したものをラルさんがイオリ・セイに披露しており、3話のものがベストメカコレクションだった事が明かされた。 第7回ガンプラバトル選手権世界大会決勝戦後は暴走したアリスタを止める為に、自作の改造ガンプラ「グフR35」で参戦。 フェリーニ達が大量のモック軍団を1~数機ずつ相手していたのに対し、珍庵のマスターガンダムと共に100機は余裕で超える数をまとめて、しかも何度も一掃するというMAP兵器もドン引きの強さを見せつけた。 公式審判員としての立場があるイオリ・タケシはともかく、なぜラルさんや珍庵が大会に出場してないのかについて強すぎて大会出禁を食らったからなどと推測する人も。ありえる + ラルさん ラルさん CV:広瀬 正志(BF、BFT4話まで) / 宝亀 克寿(BFT5話以降) ランバ・ラルに似た風貌の謎の中年男性。 セイ達を導くいい大人であり、ガンダムに詳しくないレイジやチナへの解説役でもある。仕事してるのか? 旧知のイオリ・タケシや珍庵からは「ランバ」とも呼ばれている。世界大会で活躍するファイター達からは「大尉」と呼ばれており、「青い巨星」の異名を持つ作中最強クラスのトップファイターである。 ランバ・ラル同様に普段は気さくながら渋いダンディズムの雰囲気をまとっているが、セイの母リン子にテレテレしたりキララのファンだったりする。ハモンさんこっちです まぁ裏設定ではガンダム作品のキャラが幸せに過ごしているというので、きっとどこかで尻に敷いているのだろう。多分。 「1st視聴者も物語に入りやすくする」「若いセイやレイジを導くいい大人」「ガンダムに詳しくないチナ達への解説役」という製作側の要望を満たすキャラクターとして、若きアムロの越えるべき目標となったランバ・ラルがモチーフとなった、という逸話がある。 風貌どころか全身ほぼほぼランバ・ラルで設計されたことに当初は戸惑いもあったそうだが、声優にオリジナルの広瀬氏が起用されるなど最終的には予定通りのいい大人として作品を支える名物キャラとなった。 ちなみに年齢は自称35歳。原作のランバ・ラルと同じであるがセイ達には信じてはもらえなかった。 【原作名台詞】 「ほう、いい目をしているな。自信と野心に彩られた目だ。度胸もある。しかし、戦場に絶対は無いぞ、少年。」初登場時の台詞でサザキ・ススムに対する評価。やはりというべきか最初からパロディ全開。その次回からはラルさんに限らず数々のそっくりさんが登場し、ビルドファイターズの作風を決定付けた。 「ベストメカコレクションとは違うのだよ、ベストメカコレクションとは!!」5話で見事にウェザリングされたHGグフをセイに見せながら。お馴染み「ザクとは違うのだよ!」のパロディ全開。 3話でレイジに稽古を付けた時のグフは股関節がロクに動かないベストメカコレクションであり、瞬殺されたのはガンプラの性能差である…と主張したいのだろう。大人げない 「ガンプラ作りもガンプラバトルも、趣味の領域。機動戦士ガンダムの作中のように、戦争状態でもなければ、命の駆け引きをする必要も無い。所詮は遊び、その通りだ。しかし、いや、だからこそ、人はガンプラにも、バトルにも、夢中になれる。好きだからこそ、本気になれる。私は君の中に本気を見ている。そう、あの男と同じように。」BF6話より。ガンプラバトルをする唯一の目的であったタツヤへのリベンジが叶わなくなり、自棄気味になっていたレイジにかけた言葉。本作品の根底を代表するだけでなく、ガンプラに限らずあらゆるゲーム・趣味に通じる素晴らしい名言。 「レナート兄弟…彼らがやっているのはガンプラバトルではない!」ドッグパックによる自走砲と工兵フィギュアを巧みに操り、メイジン・カワグチのケンプファーアメイジングを着実に追い詰めるジムスナイパーK9とその使い手のレナート兄弟に対する評価。ラルさんすら戦慄した対決で戦争屋を自負する兄弟の異質さが窺える。 「世界一のビルダーになったな、セイ君。そしてレイジ君、君は世界一のファイターだ!」波乱はあったものの、世界大会決勝戦に勝利した2人とスタービルドストライクを讃える。 EXVS2XBでは「世界一のビルドファイターズ」としてスタービルドの熟練度Masterの称号となっている。 「言わせてくれよぉ〜!」ビルドファイターズトライ以降、名台詞のパロディを遮られた際に度々発言する。どうやら意識して発言しているらしい。 「R35とは「ラル35歳」の略だ!」カミキ・セカイにグフR35の「R35」の由来を聞かれた際に。製作当時の7年前の時点で35歳を自称しているはずだが…?ラルさん自身の事か、それとも原作のランバ・ラルの事を言っているのかは本人のみぞ知る。 GUNDAM0079 The War For Earth ケツアゴシャアで有名なガンダムゲーム屈指の迷作。 主人公がジオンの対空砲「ソア・キャノン」の破壊に赴いた際、そのボス機体(?)として銀色のグフが立ちはだかる。 乗っているのはラルではないが、パイロットの声が飯塚昭三氏であるため妙にスーパーロボット物の悪役みたいな迫力がある。 ゲームの性質上それぞれの行動にコマンド入力が必要で、撃破しても組みついてくるため振り解かないとゲームオーバーになるのはまだいいにしても、そのグフを放り投げて爆発したソア・キャノンから逃げないとゲームオーバーになると何重にもトラップが仕掛けられている。 ちなみにこのグフ、何故かバーニアの噴射炎が緑色なため「00」発表後は「GNグフ」とネタにされやすくなった。
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グフ MS-07B GOUF 地上での対モビルスーツ戦を想定し、固定武装を装備したジオン軍量産機。 初期ステータス チューンpt 16608 スラスター出力 32/48 HP 1500/2900 スラスター速度 33/49 実弾防御 9/21 レーダー性能 16/32 ビーム防御 8/21 バランサー 20/32 機動性 15/30 旋回速度 24/50 制限事項 地上 SPAタイプ コンボ 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 フィンガーバルカン 56/65/75 5/40 - 1/40 1/45 90-120-135 副 ヒートロッド 207/224/240 5/40 - 1/40 1/45 - 格 ヒートサーベル 504/675/720 8/72 - - - - グフシールド 630/930/3000 - - - - - 機体特徴 (通称:ザクとはちがうの)「黄塵の谷」or「水上夜行軍」クリアで入手可能。 切り替え不要で最低限の武器しか持たない。 射撃主体のザクは異なり武装は貧弱なので、嫌が上でも格闘に持ちこまねばならない。 更にザクに毛が生えた程度の耐久性で打たれ弱く、格闘に手慣れた人向きの機体。 ダウン中(追い討ち可能な状態で)ヒートロッドをあて強制的にダウン解除というハメ技は前作からの継承のまま。存分にザクと違う所を見せてやってください。 とはいえ,一周目で使うならザクⅡを鍛えた方が良かったりするかも…。 射撃 ●主 フィンガーバルカン (MAX=75) ザクマシンガンの命中精度を少し向上させた同威力の代物。 射撃武装はこれだけ。射撃万歳のこのゲームにおいてはかなりシビア。 こればっかりで戦うのはグフ格闘家として失格。あくまで牽制用として使おう。 格闘 ●副 ヒートロッド (MAX=240) 副武装にして格闘用の武器。 デフォルトでは200ほどだがフルチューンで倍近くまで伸びるので、追撃以外でも狙いに行くチャンスが増えてくる。また持続ダメージを与えれるので、実際の数値以上のダメージを与えられる。チャージブーストと絡めれば全力で飛びまくるハイパーボスバトルのZも拾う事ができるかも。 このゲームの射撃武器の射程は固定ではなく「弾速×一定時間」 弾速をチューンアップすることで射程距離が飛躍的に伸びる。 ●格 ヒートサーベル (MAX=720) ヒート系にも関わらずガンダムのビームサーベルよりはるかに威力が高い。 射撃系がフィンガーバルカンのみという貧弱さゆえの差別化だろう。 こうなりゃ意地でも接近し、格闘戦に持ち込まなければならない。 ダウンした敵をヒートロードで強制的に覚醒させ、追加ダメージを与えれる。 まさに拷問執行人。 SPA 格闘コンボ ヒートサーベルを横に構えて突進、最後にヒートロッドという流れ。 敵機との接触時間によりヒット数が変わってくるので、発動直後から当てないと大ダメージを奪えない点に注意。 掟破りなハメ技戦法(※正統派好きは読まないように) グフカスタムでも可能だが、ヒートロッドの弾速とリロードを限界までチューンしてやれば無限コンボが可能。 A 格闘3連→ダウン直後にヒートロッド→ B ビリビリしてる所に間合いを調節しながら指マシンガン(だいたい3秒)→ C 格闘3連→ダウン直後にヒートロッド(以下略) SPゲージに依存せず、一度始まれば相手はガードもSPA返しもできないまま撃破されるしかない、文字通りの「ハメ技」となる。格闘3連でダウンが取れるMS相手なら全てハメ殺し可能。 対人戦ではある意味、使用禁止にするべき機体かもしれない。(ちなみにグフカスタムはガトリングシールドの銃身が長いため、マシンガンでのダメージ効率はグフのほうがいい場合が多い。(地形と相手の吹っ飛んだ距離によるが) この辺の性能はザクとは違いすぎる、というより他のMS全般と違いすぎる。 出自 TV『機動戦士ガンダム』 ジオン軍が開発した地上戦用のMS 半人前のアムロ・レイの好敵手であったランバ・ラルの乗機として登場。 ジャブロー攻略の主戦力の一つとしてドダイYSに乗り、多数出撃している。 イフリート改への系譜とつながる機体。 TV『機動戦士Zガンダム』 ティターンズのジャブロー駐留部隊の中、グフ飛行試験型として登場。 走破性、ジェネレーター出力、フレーム強度全てにおいてザクⅡを凌駕する性能である。 本格的なMSとの格闘戦を想定され設計された機体で、一対一のMS格闘戦においては充実した性能を持つ。しかし、その後の地上制圧においてはドムの有効性が評価され、次第に戦線から退いていった機体である。一方で、熟練パイロットほど好んで使っており、原作アニメにおいてもエースパイロット同士では銃撃を見切るため格闘戦にもつれ込むという描写も多々ある点から、一定の価値を見出す事はできるだろう。しかし当時の最新鋭機とはいえ未だビームドライブ機構の確立されていないヒート鈍器主体のグフにとって、ビームサーベル常備の連邦軍MSに対しては相当なハンデ戦であったことは言うまでもない。更にパイロットの卓越した格闘センスに依存する機体であるが故、一年戦争後期、ベテランパイロットの減少に悩むジオンサイドにとって、剣と鞭を持ち敵に殴りこみをかけるグフの格闘スタイルに、戦術的な価値を見出しにくい機体であったのは想像に難くない。 片側のマニュピレーターが手の形をしたハンドバルカンと汎用性に劣るが、ジャブロー攻略戦においては両腕とも基本マニュピレーター構造の機体が確認されており、更にはドムのジャイアントバズーカーを器用に駆使するシーンも見られるので状況に応じた選択式のマニュピレーターであるようだ。残念なことに今作ではジャイアントバズーカーの携帯は採用されなかった。 マ・クベ大佐もこの機体を好みギャンに乗る前には自分専用のカスタムグフを製造していたが、戦歴上の出撃記録は確認されていない。 大気圏内単独飛行を想定したフライトタイプや重装甲型など少数ながらバリエーション機も存在し、0087年においてもジャブロー駐留部隊として守備軍の一翼を担っていた。
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グフ(標準・装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 203 MS-07B 図鑑:グフ生産:グフ量産型(武装A)兵器:グフB型・A 対MS戦用MSの開発 2500 出典:機動戦士ガンダム Height 18.2m Weight 59.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 5 - 4 グフ先行量産型の開発 - MS-07Aをベースに、対MS戦用モビルスーツの開発を行う。 左右腕部の固定武装および、専用シールドの装備によって格闘戦能力の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1170 資源 2280 資金(一機あたり) 390 資源(一機あたり) 760 移動 6 索敵 D 消費 16 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 75 運動 16 物資 120 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: パイロット適応(グフ(マ・クベ専用機))460/990 高性能化(グフ改良型)805/1520 運動性強化(グフ飛行試験型)795/1575 装甲強化(グフ重装型)882/2760 飛行ユニット追加(グフ(ドダイ搭乗))360/900 特殊能力: 武装変更可能(グフ(ヒート剣装備型機)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドマシンガン 48 55 1-1 ヒートロッド 72 95 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ ○ △ ○ 移動 - - - △ ○ ○ △ ○ 寸評: 地上格闘戦用MSで、ザクJ型に比べて機体性能や格闘能力が1ランク上がっており、盾も所有している。特にヒートロッドは命中率に優れ、ガンダムクラスにもそれなりのダメージを期待できる。ある程度ゲームに慣れてきたら、ジオン第一部の地上戦はこの機体とザクJ型、ファットアンクル、ゴッグやドップあたりがあれば事足りるだろう。ただ、燃費の悪化したドダイ付を初め、改造先には恵まれておらず、性能的にも敵にジム・コマンドクラスの機体が出始めると苦しくなる。基本的には生産数を抑えめにし、資金を後続のドムやズゴック等に譲ったほうがいいだろう。
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基本データ 兵種 近接格闘型 HP 255 コスト 160 被撃墜時の-pt 25 耐ダウン値 低 ジオン公国軍人気ナンバー1のMS。 グフを出すまでに培ってきた格闘の経験が活きる。 射撃での牽制もそこそこいける。格闘に関しては言うことなし。そして何よりも相手に格闘間合いを意識させるプレッシャーを与えられることが大きい。 コストは160と低いが、使い手次第でそれ以上の実力を発揮できる高性能な格闘機体である。 格闘機全般に言えることだが、射撃ロック距離が短く、近距離などに比べて機動性に難があり、トドメを刺し難い。グフとは言え、深追いは厳禁。 格闘機が最前線を張ると思われがちだが、実際は近距離と同位置かやや下がりめなほうが戦いやすい。味方との連携がカギ。 支給までの苦労に見合った能力を持つ機体だが、連撃やクイックドロー等、使い手の腕も十分でないと活きてこない。 3連撃QD(バルカンB時)のダメージは大体110と言われている。 ちなみにQD外しをする際は、2連撃目辺りからジャンプを踏んでおこう(クラッカー以外のときでも)。 「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」と言われるほどジオンではグフが大人気です。「クイックドロー外し」が簡単!コストが安い!なかなか機動性があるのに耐久力も高くかなりの脅威になる。しかし連撃ができないとその高性能も宝の持ち腐れになってしまう。 グフカスタムは他の格闘機に比べて連撃のダメージが高いが、こちら(グフ)の方がQD外しがやりやすいという圧倒的な利点がある。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 フィンガーバルカンA 36/3連射 密着時22 最長射程時22 (3HIT時) よろけ4発 低12発 中16発 高20発 6カウント × 射程122m フィンガーバルカンB 18/3連射 密着時49 最長射程時35 (3HIT時) よろけ1発 低3発 中4発 高5発 7カウント × 110m以下でダメージ上昇 射程122m ザクマシンガン 24/3連射 密着時21 最長射程時29 (3HIT時) よろけ3発 低9発 中12発 高15発 5カウント × 121m以下でダメージ低下 射程122m ジャイアント・バズ 5/単発 密着時45 最長射程時59 よろけ-発 低1発 中1発 高1発 10カウント △ 機動低下(中) 122m以下でダメージ上昇 射程122m グフの射撃性能は、装備バリエーションの多さや火力の高さなど、ジオン格闘機の中でも高性能といえる。グフカスタムのガトリング砲とフィンガーバルカンは大差ない。(A砲に関してはグフの砲が弾数が多い) フィンガーバルカンA フィンガーバルカンはヒート剣を出したままでも使用できる。黄色い弾を発射する。 Aはフルオートに匹敵するほどの連射性能を持つ。 しかし威力が低めのため、射撃戦になると撃ち負ける可能性も。削りにかかるのではなく、威嚇程度にとどめるべき。 フィンガーバルカンB 密着時にはザクバズーカに匹敵するほどの高威力を持つが、連射性能はAに劣る。赤い弾を発射する。 削り用、とどめ用としても優秀。 乱戦時の性能ではグフの中では最高クラス。 扱い易くまた威力などが高い事もあり実際にグフで一番多くメイン射撃に選ばれている。 1発でも当たればよろけが発生する脅威の性能。 1発当たった場合格闘3連QDが入る。 2発当たった場合タックルが安定。タイミングを計れば格闘3連QDが入る。 ザクマシンガン フィンガーバルカンAとBの中間といった感じ。 持ち替え動作がある為、格闘がかち合った後に相手のタックルに対してバックダッシュ射撃をしても間に合わない事が多い。 持ち替え動作があるので連邦機体と同じ様にQDを外す事が可能。 クラッカーだと2回しか外せないがこの武器では何度でも外せる。 よろけさせて格闘3連QDを決める事が可能なので1 1なら優秀な武器だが、混戦では微妙な性能。 フィンガーバルカンBと好みで使い分けると良い。 ジャイアント・バズ ジャブロー降下作戦で使用したくなる高威力のバズーカ。 最長射程時はドムのAバズ並の高威力だが、機動力低下「中」が大きなデメリットのため実用的ではない。 機動力低下「中」は大体機動1セッティングだと装甲3セッティングに相当する。いかに大きく機動能力が下がってしまうのかが装備すれば体感を出来るであろう。 射撃ボタンを押してから発射までの時間がやけに長く隙が大きい。 格闘機ゆえロックオン距離が短いため、牽制用としても有効に活用することもできない。 ただ、有効射程自体はザクバズーカ並の長さなので逃げる敵には有効に使える。 拠点撃破に必要な弾数は30発~40発。 QD時の破壊力はゴッグ並に驚異的である為、QD用と割り切って使うのが良いだろう。 ジャンプとブーストを同時に踏むと相手を飛び越してQDが外れる。硬直があり不利な事この上ないので気を付けて欲しい。 混戦中にQDをしたら撃つまでが遅い為か近くの味方機がタックルを受けた現象が有り。 ちなみに8対8オールバンナム戦で拠点に一人で挑んだところ、単機でジャイアントバズで作戦時間内に拠点を破壊する事を試みましたが不可能でした。 正直この武装は色んな面を考慮しても、やめた方が無難だと確信してます。 本来のグフの特徴や強みを多大に弱体化させてしまう感じです。 バズーカを装備したグフが2~3機で敵拠点を破壊し、拠点で回復できなくなっているMSを格闘やタックルでバッタバッタとなぎ倒すという強引な戦術も過去に存在した。 しかし8vs8が実装されて拠点の耐久値も上がってしまった現在では、残念ながら現実的な作戦ではない。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ヒートロッド 1/単発 密着時16 最長射程時16 よろけ2発 低4発 中4発 高4発 8カウント × 射程122m以上 クラッカー 2/単発 密着時25 最長射程時15 よろけ-発 低1発 中1発 高1発 9カウント × 40m以上でダメージ低下 射程122m以上 ヒートロッド まっすぐ伸びて、敵機に当たると一定時間くっつく。 ボタン連打(射撃、格闘ボタンどちらでも良い)で電撃を与え、1回でよろけ、3回連打するとダウン。 ヒートロッド使用中は、電撃を流す以外に攻撃行動をすることができない。 そのためヒートロッドをQD外ししても、ヒートロッドが収納されるまで全く攻撃できず、無防備になるので注意すること。 ヒートロッドはグフの特徴の1つでもあるが、上記特徴により使い勝手が悪く、この装備を使う人は少ない。 ヒートロッドでトドメを刺してリプレイに映るのが面白い為か、一部の高官の間では流行っているとか。 クラッカー ザク系と同様のクラッカーを投げる。 ダウンを取り有利に立ち回れるだけでなく、QD外し用として使われることも多い。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート剣 96 (30→32→34) 10 × 3連撃 タックル 50 10 × 連撃のタイミングがアッガイやゴッグに比べて易しくなっている感じが伺える。伸びがとてつもなくいい。ヒート剣を出したままフィンガーバルカンを撃てるので、扱いやすい。 2連撃が安定しないならタックルを使うのも手。格闘機ゆえ戦略的にもかなり重要。タイミングはアッガイやゴッグより早めなので要練習。 ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 クラッカー 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 フィンガーバルカンB 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 ザクマシンガン 1000 8 セッティング5 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 12 ジャイアント・バズ 1200
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 初出 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地上運用と来たるべき 対MS戦を想定して開発 されたグフだったが,配備が進むと実戦運用における様々な問題点が浮かび上がった. これを受け,グフの持ち味である格闘戦の強さを残しつつ, 中距離射撃戦も可能な総合力の高い機体 へ改修されたのがグフ・カスタムである. しかし,生産数の少ないこの機体を入手することは困難であったため,着脱式に変更されたオプション装備のみを入手して,現地改修によってグフに組込,汎用性を回復させた機体もあった. 本機はそんな現地改修機の1つで,豪州制圧軍の 「荒野の迅雷」 の異名で知られるエース, ヴィッシュ・ドナヒュー中尉の愛機 である.左腕とヒートロッドが換装され, 一般的な携行武装の運用も可能 となっている. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 200 225 250 275 300 325 350 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 耐射撃装甲 48 62 76 90 104 118 132 耐ビーム装甲 45 56 68 79 90 101 112 耐格闘装甲 42 55 68 81 94 107 120 射撃補正 34 37 40 41 44 47 49 格闘補正 66 71 75 80 84 89 93 スピード 215 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 軍曹01※1 曹長01 少尉01 中尉01 大尉01 少佐01 大佐01 レア度 なし ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 5%※2 6% 6% 6% 5% 5% 4% 必要開発費 14500P 17900P 22900P 30500P JPY309120000P 46400P 65100P 復帰時間 15秒 17秒 19秒 20秒 22秒 24秒 26秒 NEW MSボーナス 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 ※1: 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 グフ(VD) 100% 80% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 8 9 10 11 15 17 18 中距離 9 10 11 12 17 19 20 遠距離 8 9 10 11 15 17 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ラケーテン・バズ LV1 1900 4秒 5 13.3秒 200 歩き撃ち可爆風よろけ有武装切替:0.75秒 12000P LV2 1995 15000P LV3 2090 20200P LV4 2375 6 JPY205 LV5 2470 31200P LV6 2565 40000P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 3連装35mmガトリング砲 LV1 165 4発/秒 30 4.0秒 250m 660 移動射撃可頭部・脚部補正:1.1倍武装切替:0.5秒 LV2 173 31 692 LV3 181 33 724 LV4 205 37 820 LV5 213 39 852 LV6 221 40 884 LV7 229 42 916 ヒート・ロッド LV1 1000 5.0秒 - - - - 発射時静止格闘属性頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍シールド補正:2.0倍武装切替:3.0秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 ヒート・ソード LV1 1600 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 Lv5 2080 Lv6 2160 Lv7 2240 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 耐久値 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 6~7 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 前線維持支援システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 緊急回避制御Lv1 1~7 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~7 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 強連撃 1~7 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. 備考 機体情報 ザクⅡの陸戦用再設計機たるグフB型を、その改良機たるグフB3ことグフ・カスタムのパーツを逆輸入することでカスタムされた、荒野の迅雷ことヴィッシュ・ドナヒュー中尉の専用機。 左手のフィンガー・バルカンはグフA型の通常マニピュレータに換装され、代わりにグフ・カスタムの3連装35mmガトリング砲を追加。右腕のヒート・ロッドも取り回しの利くグフ・カスタムのワイヤーロッドへと換装した。 機体考察 まさかの格闘型汎用機になったグフ。基本的に週間任務報酬としてゲットできる。 初期コスト200なのでザクF2やドム、ゲルググのお仲間。流石にゲルググには及ばないものの防御力がコストの割に高めであり、格闘威力もドムの次に高い。先達ほど尖ったところはないが、その分だけ安定した性能を持っている。ただし強連撃を持っているため、連撃格闘が成功した場合の火力はドムをも超える。 ジオン汎用機としてはザクF2と同様に武装が4つ(マシンガン時は5つ)有るため、切り替えにはある程度慣れが必要。特にバズ装備では頻繁にバズ→格闘をするため、早めに慣れておきたい。 地味ではあるが、マシンガンを副兵装に持つためジオンのこのコスト帯へは珍しく飛行歩兵への対処がし易いといったところが特徴の一つでも有る。 主兵装詳細 ジャイアント・バズ手数よりも一撃の威力に比重を置いたバズーカ。CTやリロードが長いためにサポート・牽制にはあまり向かず、ヒット・アンド・アウェイなどのダメージソース向き。 格闘向きな本機ではその威力も生かし切れないが、強力な格闘に繋げやすい兵装であるため、積極的に使っていきたい。 ザク・マシンガン後期型初期に入手できるマシンガンとしてはDPSが高め。グレネードが付属するためよろけ手数も十分と意外と優秀。 集弾性が劣悪で、指切りスキルを駆使しないとまともにダメージが通らす、射程も200Mと短いため扱いはかなり難しい。 本装備ではグレネードの追加によって武装が5つとなり、切り替えが大変煩雑になるのも悩みの一つ。 本機は格闘向きなためそもそもマシンガン系とは相性が悪い。ただしヒートロッドの擬似ダウンとは相性が良く、擬似ダウンした処に叩きこめば大ダメージが期待できる。 ラケーテン・バズジャイアント・バズを更に尖らせた近接向きバズーカ。 近距離戦においてさらなる火力アップが見込め、格闘型な本機とは好相性。こと近距離戦においては同コスト帯のバズ汎用機で頭一つ高い攻撃力を発揮できる。 射程が副兵装の3連ガトリングより短くなっており、中距離以遠からの援護射撃や射撃戦に対応できなくなってしまっている。完全に射撃戦に持ち込まれるとかなり不利が付く装備でも在る。もっとも、本機は格闘型故にそもそも射撃戦が苦手な部類では在るが。 副兵装詳細 3連装35mmガトリング砲グフ・カスタムのそれと同等のもの。 集弾性が悪く指切り必須で弾数も心もとないものの、リロードは早いため無駄撃ちしても気にならない。 主兵装に比べるとダメージ効率は劣るが、バズ装備では飛行する歩兵に対する対処法として重宝する。 ミリ削りやヒートロッドの擬似ダウンでも活躍するので、忘れずに使っていきたい。 ヒート・ロッド前方に長い判定を持ち、ヒットした相手を擬似ダウン状態(閃光弾被弾状態+起き上がり無敵のないダウン)にする特殊格闘兵装。使用時は自機硬直が長く、擬似ダウンはよろけ・ダウン攻撃でダウン状態に移行してしまうという特徴がある。 グフ・カスタムと同じ威力だが武装切替3秒とバズからの追撃が出来ないように調整されている.タイマン時タックル誘発後の追撃やタックル後の追撃用と割り切った方が良いかも知れない.バランサーによる着地キャンセルが可能なのでブースト移動からのロッドは有効. 追撃にはマシンガン系が好相性。理想的にはザク・マシンガン後期型。バズ装備の場合は3連バルカンで追撃すると効率よいダメージを与えられる。 ヒート・ソードジオン標準の斧モーション。要はグフと同じ。 威力がこのコストのジオン汎用機では高めであり、ゲルググよりも上。格闘向きな本機のメインダメージソースになる。 スキル 前線維持支援システム復帰時間が長い中~高コスト編成では5%短縮とはいえ復帰時間が短くなる恩恵は無視できない。勲章や再開発も合わせれば地味に効果的。 緊急回避制御 強連撃 カスタム 強化フレーム 運用 機体攻略法 初出 +... ニコニコ生放送「バンナムゲームまつり」 02 47 00~ からのバトオペ紹介動画 2016/9/1まで視聴可能 http //live.nicovideo.jp/watch/lv270129807 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) ロッド→ガトリング タックル→ロッド→N 下タックル前に武装をロッドにしておく必要あり. ジャイアント・バズ & ラケーテン・バズバズ→ガトリング バズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒ガトリング ラケーテン・バズバズ→下⇒バズ→下 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/08/08:週間任務機体として新規追加 2016/09/29:Lv4追加 2016/12/05:週間任務設計図としてラケーテン・バズが新規追加 2017/01/12:ラケーテン・バズ Lv4追加 2017/02/09:Lv5追加 2017/03/09:ラケーテン・バズ Lv5追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とラケーテン・バズ Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:Lv6、Lv7追加、ジャイアント・バズ Lv8、ラケーテン・バズ Lv6追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 が、楽しかったって話だ。誤送信もうイヤ・・・ 相手の脚狙えばキャクブガー、できて面白かった。 - 名無しさん 2017-08-01 23 36 35 こいつの代名詞的なコンボ、バズ下⇒ - 名無しさん 2017-08-01 23 31 48 途中で送ってしまった・・・。代名詞的なコンボ、バズ下 - 名無しさん 2017-08-01 23 32 26 何度もすまん バズ下⇒バズ下 - 名無しさん 2017-08-01 23 33 41 少将2に降格したからザクbの代わりにこいつに乗るわ、切り替えむずそうだけど頑張る。 - 名無しさん 2017-06-27 22 11 57 こいつ使いやすい。しかも特に活躍したと感じてなくてもスコア的にアシストとか何かしらでいい戦績が出ていることが多い。 - 名無しさん 2017-06-20 12 24 57 350部屋での話です。 - 名無しさん 2017-06-20 12 32 11 何戦か350乗りましたが、簡単に星取れますよね。アシ四桁も特に難しくない。シールドも連撃もあることを考えると、自分はバケツよりコチラが性に合う。 - 名無しさん 2017-06-20 23 35 42 あと、下にあるように無制限でも普通に通用しちゃう恐ろしい子。無制限でも展開によっては与ダメ取れちゃう… - 名無しさん 2017-06-20 23 39 12 無制限の山で使うとリスポ的にかなり強い - 名無しさん 2017-06-22 23 51 37 山岳以外だとスラスピの遅さがきついね - 名無しさん 2017-07-22 12 21 23 さっき演習で対峙したが火力がおかしい。装甲重視の素ゲルが数秒でスクラップだわ - 名無しさん 2017-06-01 23 29 19 レイス並みの性能でワロタ - 名無しさん 2017-06-01 19 14 13 Lv7早速フルハン再開発したけど、コイツいいね。自由部屋なら無制限出してもいいんじゃね? と思っちゃうくらいのレベル。 - 名無しさん 2017-06-04 20 43 43 というか間違いなく無制限には通用しますね。強タックルこそありませんが、堅い装甲とHP2万を両立して、壁汎用に欲しいリスポも26秒で復帰可能。火力もラケバズが担げるので射撃も十分ダメージソースになりますし、なにより味方支援機と餅つきに持ち込んだ時にロッドで転倒させたりと面白い運用もできますね。まぁ周りの目もあるので自重はしてますが。 - 名無しさん 2017-06-05 12 02 41 歩兵掃討やミリ削りに使える副兵装、コストの割りにはやや速いスラスピなんかも地味に助かる - 名無しさん 2017-06-10 09 54 25 LV7 13000/132/112/120/49/93/スラ132 リス26秒 大佐LV1 星1 4% 65100P - 名無しさん 2017-06-01 06 58 33 ガトリング 229 42 ヒート・ロッド 1400 ヒート・ソード2240 シールド 2800 - 名無しさん 2017-06-01 07 03 16 スロは分かりますか? - 名無しさん 2017-06-01 07 08 34 18/20/18です - 名無しさん 2017-06-01 07 39 05 ホバリングダッシュLV2は機体LV6からでLV7は変更なし LV8は現状では存在しません - 名無しさん 2017-06-01 07 49 07 こいつのLV7に乗ってみたかった・・・ - 名無しさん 2017-04-28 22 30 46 同感 無制限でね - 名無しさん 2017-04-29 09 01 42 lv7来たみたいよ?自分はまだ確認してないけど - 名無しさん 2017-05-31 20 59 30 最後に暴れまわれるようでなにより - 名無しさん 2017-05-31 22 25 28 ラケ横下(下をタックル回避され)ラケN横(横と敵バズ相打ち)→ラケN下ラケ下という悪魔じみたコンボ - 名無しさん 2017-04-21 22 24 49 ラケ横下の下の時点でラグカウンターがデフォ - 名無しさん 2017-04-23 22 29 12 300部屋ではザク2Bの6とこいつの5ってどっちが優秀ですか?やはり機体levelが高いザクⅡですか? - 名無しさん 2017-04-11 02 59 27 どっちも優秀だから好みで良いと思う。コイツの強みは前線支援、連撃、ガトによるミリ削り、シールド。ただしバズ下安定させるなら武器予約が望ましい。 - 名無しさん 2017-04-11 07 35 03 なんか強すぎだな。ザクSとバランス取れてない。格闘威力高すぎじゃないかな - 名無しさん 2017-04-09 10 19 23 Sザクは武器威力が低いからね。もともと300だとラケーテン登場前からSザクは微妙だったし、グフVDと陸戦ザクとザク2B改は一長一短でバランスとれてるよ。Sザクは250でならまだいけるんじゃないかな。。 - 名無しさん 2017-04-10 08 15 59 強連撃とグレをどうみるかかなぁ。ジムコマと比べられる機体だったから圧倒的だったけどこいつと比べると厳しいね。でもバズ(N)下グレ下とかなにより固さがあるからまだ多少は追い縋れる。 - 名無しさん 2017-04-11 01 50 12 バランスも何も初期コストの差を考えたらおかしくないと思うが・・・ - 名無しさん 2017-04-11 09 15 07 ザクSと比べると強いだろうが初期コストの差だしな。こいつを強い言うなら、バケツのほうが強いぞ。 - 名無しさん 2017-04-13 09 13 03 BZ汎としての性能は十分だよな、その分ロッドが犠牲になったと考えようw - 名無しさん 2017-03-24 21 40 41 むしろ、ジャマなロッドを配置することでバランス取ろうとした感さえある。 - 名無しさん 2017-03-26 16 43 59 久々に課金開放したい機体☆ グフカスタムから乗り換えたい! レベル5、どうなんだろう? 強そうだけど意見が分かれてますね。 - 名無しさん 2017-03-04 07 07 49 レベル5だと「なかなか強い」って感じかな。レベル7がおそらく鬼。1年後かなw - 名無しさん 2017-03-04 11 56 01 やっぱりラケバズ持っててなかなか強いですかね?最近フルハン出来たけどジャイバズしかなくて乗るに乗れない。。 - 名無しさん 2017-03-04 14 19 49 ラケバズないと、そこそこ強いに格下げですw でも並以上の強さはあるし前線維持もあるから嫌がられる事はない。ただ、武器予約は必須なので、予約出来ない人は向いてないかも。 - 名無しさん 2017-03-04 21 00 12 ラケーテンバズーカ、無い! (T_T) が、レベル5完成しそうです。→課金しそうです。 - 名無しさん 2017-03-05 18 46 37 ロッドが無ければカチャカチャでもいけるんだがな。さすがに兵装4つは予約しないとキツイか。 - 名無しさん 2017-03-06 16 08 00 兵装4つでも予約は不要(必須ではない)ですよ。ロケラン犬砂でも汎鹿でもF2でも、バズ下ならカチャカチャで十分間に合います。バズN下を狙うのでもなければカチャカチャでやっていけます。 - 通りすがり 2017-03-06 16 15 55 カチャカチャでもバズ下➡バズ下はできますかね。もう、折れそう - 名無しさん 2017-03-07 13 40 57 最初の下格のブーキャン前にバズに切り替えるように意識すればいけるで 切り替えもたつくと入らんけど - 名無しさん 2017-03-29 13 14 29 安定しないなら予約に切り替えた方が早いよ。操作なんて3日で慣れる - 名無しさん 2017-03-29 20 59 52 こいつとグフカスと素グフでグフ固めしてみたい。 - 名無しさん 2017-02-23 13 39 23 Lv7出して350でだったら、格2でかなり現実的なガチ凸で運用できると思うよ。 - 名無しさん 2017-02-24 03 16 57 実現…しそうにないな…。楽しそうだが…。 - 名無しさん 2017-04-28 23 24 27 この前味方がみんなこれにするから鹿Ⅱだったのをグフカスに乗り換えたわ。楽しいってかみんな装甲カスパで強過ぎるくらいだった - 名無しさん 2017-06-18 22 57 19 機体情報のとこビッシュ・ドナヒューになっててすごく気になる - 名無しさん 2017-02-22 15 21 11 修正した - 名無しさん 2017-02-23 14 58 00 LV5のNEWMSボーナスは4000でした! - 名無しさん 2017-02-21 21 03 20 300コスト帯のグフVD5 バケツ6 陸高ザク7の性能を比べてみた(装甲200の汎用へのバス下ダメ) グフVD バズ下威力3927 スロット合計47 スラ128 バケツ バズ下威力3736 スロット合計57 スラ130 陸高ザク バズ下威力3505 スロット合計59 スラ138 グフVDはレベル5だと陸高ザクやバケツよりカスパスロットで10ぐらい少ないので陸高ザクやバケツは射プロなり格プロなりを10余分に詰める。その分の攻撃力上昇を計算したらバケツとグフVDは攻撃力ほぼ互角かバケツが若干上回る程度、陸高ザクは若干下回る程度だが足回りで2機を大きく引き離している。VDグフはレベル5の時点ではコスト相応だよ。言うほどは強くないな。むしろバケツはバズ下の後の追撃をバズでしても高威力な分使い勝手がいいね。シュツもあるのも大きい。 ただし陸高ザクもバケツも350が限界だがグフVDは高レベルが解放されれば400や下手すれば無制限も視野に入る強みはある。 - 名無しさん 2017-02-17 01 29 48 ほかのスキルも見ようよ - 名無しさん 2017-02-17 02 00 29 スキル グフVD バケツ=陸ザク 攻撃力 バケツ グフVD 陸ザク 兵装 バケツ グフVD 陸ザク 装甲HP グフVD バケツ 陸ザク 足周り 陸ザク バケツ グフVD スキルは前線維持の分グフVDが上回ってるけど他はどっこいどっこいだな。 - 名無しさん 2017-02-17 02 43 33 スラスピ速いおかげかグフVDが一番下のように感じないのよな - 名無しさん 2017-02-17 02 51 32 連撃と盾の存在も大きい気がする。 - 名無しさん 2017-02-17 10 58 37 連邦の機体と比べるとどうなりますか?(小声) - 名無しさん 2017-02-17 08 15 10 そんなものはない - 名無しさん 2017-02-17 16 29 16 連邦ジオンでの機体で並ばせるのではなく同軍って言うところが今のバトオペの現状で泣ける - 名無しさん 2017-02-18 20 42 02 そっちには固くて無限ハメできるスレイブガンキャいるだろ。普通に両軍強いのはいるけど、もうお互い対応機とか言ってられないほど両軍かけ離れた機体来てしまったというだけ。ジオンには念願の安くて素直なクセのない高性能汎用機がやっと配備されて、連邦にも念願かどうかは知らんけど癖は強いけどその分強い強機体配備されるようになっただけで貰うもんはお互いもらっている。被害者面するなよ。 - 名無しさん 2017-02-22 00 24 42 300コスの話してるのにDキャ出す奴~ - 名無しさん 2017-02-22 00 39 10 急に早口になって気持ち悪い上に言ってる事筋違いすぎる… - 名無しさん 2017-02-22 06 06 50 こいつのさらに上位出すなら陸ガン(ジムへ含む)強化してやって欲しいレベル。ついでに素ドム強化していいから… - 名無しさん 2017-02-26 12 13 57 バケツの威力はラケバズでそれ?あと他のバズのレベルは機体コストと同一になってる? - 名無しさん 2017-02-17 08 17 59 レベル6バケツ (レベル4ラケ) レベル5VDグフ(レベル4ラケ) レベル7陸ザク(レベル7ジャイバズ) で計算 バケツで装甲ちょっと犠牲にして射盛りにすると、火力はグフVDをだいぶ上回るんじゃないかな。数値は格プロ射プロ積んでない素の状態でのバズ下威力なんで。 - 名無しさん 2017-02-17 11 11 55 VDが騒がれてるけど実はバケツが強いというね。VDは兵装が多いぶん、ミスやら予約やらと面倒な部分が多いがバケツは扱いやすいら誰でも戦果を出しやすいというのが強みだと思う。 - 名無しさん 2017-02-17 20 28 00 装甲の伸び率が高いから高LVで比べたらVDグフが抜きん出てると思う - 名無しさん 2017-02-19 12 50 48 300de - 名無しさん 2017-04-08 18 12 37 ミスった 300コス帯でもその考えは甘いと思うぞ?300ではHP2万超えた上に対弾耐衝撃300という肉が多い。装甲とか積めるだけ積んで余った部分に格射プロって考えならいいのだが10も攻撃に振るのは悪手だと思う。打たれ強いカスパのほうが戦場にいる時間が長くなって継続火力が出る。それでバケツもグフも耐久ベースでカスパを組むと持久力に大きな差はなくなる感じで瞬発力のグフ、継続力のバケツという性格になるかな。 グフは予約からN下ほぼ確定するし強連撃も乗ってかなりのダメージが出る事と地味ながらガトリングで歩兵やミリにプレッシャーを放てること、バケツはラケ待ちの間シュツルムで繋げることができることが各々の利点になるかな。迷ったらバケツで試してみて瞬間火力欲しくなったらグフってのもいい感じ - 名無しさん 2017-04-08 18 50 18 10スロ - 名無しさん 2017-04-23 15 40 14 ↑ミス 10スロ多い分は自由にふれるわけで、グフVDとバケツ同程度の装甲HPにした状態でバケツはスロが10余分にあるという比較に過ぎないよ。グフVDはスロを全部装甲HPにつぎ込んでもレベル5の時点だと耐弾耐衝200ちょいHP20000くらいにしかならないけどコスト戦はじゅうぶんやってける。バケツはこの十分やってける装甲HPを確保したうえで10余分に使えるわけだから火力に積んでも問題ないと思うよ。積む選択肢は十分にある。もちろんさらに硬くしてカチコチにしてもいい。いずれにせよグフVDには装甲HPを一定以上にするとそれ以上は何もできないのに対して、バケツはそこからさらに強化できる選択肢があるのが大きい。 - 名無しさん 2017-04-23 15 52 14 300コストのグフVD5 バケツ6 陸高ザク7の性能を比べてみた - 名無しさん 2017-02-17 01 05 46 ロッドの切り替え時間前より長くなってないかい? 使いどころないわ - 名無しさん 2017-02-16 20 07 59 これレベル7とか出たらやべーんじゃねーの?装甲レイス以上でリスポ火力もヤバイし、手が付けられなくなる - 名無しさん 2017-02-15 23 14 33 Ez8WRやFA陸戦型ガンダムも上位来たら、現レベルでも強いのに、あっちの方が正直ヤバいと思います - 名無しさん 2017-02-16 18 44 22 環八WRもFA陸ガンもコスト相応に強いだけだぞ。コスト不相応の性能してるVDグフの方がよっぽどやばい - 名無しさん 2017-02-16 20 37 36 ぶっちゃけどっちも壊れてるのだし、低コストは思えん強さの汎グフとかF2、属性の枠を越えたヤバさの簡八WRと汎フルアーマー・・・正直どちらも用語不可能なレベルでぶっ壊れていてコスト不相応とか有りLvだけど、どちらも貰うもんもらってるんだから、ほかの板来てクレームつけるとか虚しいからやめたほうがいい。お互い見なかったことにするのが妥当。弱体化したいならこrerano一緒じゃないと示しつかんけどいいのか? - 名無しさん 2017-02-16 21 35 35 陣営関係なくゲームの環境ぶち壊してたら他の機体食ってる汚物は下方されるべき。ただ環八WRも陸戦FAも騒ぐほど強くないだろ。環八WRは汎用に近い動きが出来て手数もあるけど、装甲は薄めだし手数のために火力を犠牲にしてる。陸戦FAもビームガンゴミだしキャノンも弾数が少ない。VDグフはロッドの切り替え以外全部同コスや上位の機体を食ってる汚物 - 名無しさん 2017-02-16 21 42 39 その汚い言葉 ほかの板来てまで来て汚い言葉垂れ流してる自分の事表してることわかってる?もう議論以前の問題だけど どうせ出禁になるだろうし これ以上言っても意味ないかw - 名無しさん 2017-02-17 21 47 30 rerano✖ これらの機体 - 名無しさん 2017-02-16 21 36 43 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gvsz/pages/42.html
グフ 正式名称:MS-07B GOUF 地上専用 コスト195 耐久力480 盾左2枚(90/90) 変形× 最大根性補正 攻撃力:+18% 防御力:+16% 名称 弾数 威力 備考 射撃 5連装マシンガン 60 35(7*5) リロード:3秒(撃ち切り) 5ヒットよろけ サブ射撃 ヒートロッド - 177(66,66,66,66) 初段と追加入力のみ特殊よろけ 2段目~4段目ダウン属性発生後レバー左or右+格闘の追加入力で4段目を左右に振れる 通常格闘 横斬り2段→逆袈裟斬り - 241(83,104,124) ステップ格闘 - 164(83,104) 特殊格闘 タックル - 83 抜刀必要 空中格闘 袈裟斬り - 83 空中ダッシュ格闘 宙返り斬り - 104 着地格闘 タックル - 83 着格と同じ 起き上がり格闘 袈裟斬り - 83 起き上がりに格闘ボタン入力 機体解説 「機動戦士ガンダム」より、ランバが搭乗した機体。 「ザクとは違うのだよ、ザクとは!」の名台詞で有名。 機動性は310並、後述の移動力は可変並と、ザクとは違う機体。格闘機体に分類される。 480という中コ並の装甲と発動率の良い2枚盾、そして高性能な各種着キャンも取り揃えており、機体そのもののポテンシャルは高い。 ただしステはザク系の様なショートステのみで、マトモな対空迎撃手段も持たないため地対空で捕まると非常に危険。 安易に使われがちな着キャン→横ステは読まれやすく見てからでも狩れるため、歩きや前ステ潜りも混ぜて凌ぐしかない。 射撃は極端に貧弱だが性能の良い格闘を揃えており、中でも一際光るのが攻守に大活躍の空d格。 本作の格闘機体はBR機体でもあるジ・オなどの例外を除いて正面向き合ってのタイマン状況には弱く、高誘導格闘による闇討ち・カットが主な仕事となる。 グフで言えば空d格の役目にあたるのだが、sdkや空振り前提で使うことにより可変機並の機動力を得ることも出来る。 グフのsdkは距離/スピード/硬直時間と全機体屈指の性能を誇り、空振り硬直中に着地する事により超高性能の着キャンも兼ねる。 素の空中機動性も非常に高いため、sdkを交えて飛びまわりながら長射程の空d格によるカットや可変機斬り、そして低空空振りで一気に近づいての通格(着格入力で出る)やステ格の一発を狙う立ち回りとなるだろう。 一応メイン射撃であるmgも抜刀したまま撃てるので、常時抜刀で立ち回ることになる。 しかしいくら足が速いといえども勿論格闘で誘導は切れないので、ことw可変相手に先落ちしてsdk逃げに射撃軸を合わせられる展開になると相当キツい。 無理に欲張った挙げ句先落ちして相方高コにお守りをさせない様、いざという時の押し引きの判断は低コらしく慎ましく。 武装解説 《メイン射撃》5連装マシンガン 立ち 発生/硬直 【2発止め】17fr/44fr【5発出し切り】-fr/42fr+16fr 左手の指からmgを撃つ。2発と5発で撃ち分ける事が可能。抜刀撃ち可。バルカン並の低威力と5発よろけ(通常のmgは4発)を考慮すると用途としては運用できない。 少々クセがあるものの、当てるだけなら実用レベルなのでトドメの削りが主な使い道となるだろう。 ただしmg5発ヒット確認と空d格に繋がる距離が把握できれば硬直取り射撃からの貴重なダメージソースになる。 一応誘導はある為、ミサイル・bzを相殺するにも役立つ。 左手に固定された武装ゆえに、射角は左に偏って設定されている。 射角はゲルと同様左100度右90度くらい。 歩き撃ちするときは右方向に。下方向に対しても強い。 右の射角が弱い事を逆手に取って、空中左d射撃で弾をバラ撒く事も可能。 ちなみに他のmg機体同様、空中振り向き撃ちの終わり際に着地する事により着地硬直を軽減出来る。 なぜか他機体のmg振り向き着キャンより効果が大きく、空格着キャンの陰に隠れがちだが、かなりの高性能。 撃破からの復帰直後は納刀状態でsdkを使えないため、片追いされたら抜刀するまでは振り向きmgキャンセルで粘ると良いだろう。 咄嗟に使えるため、sdkを出したものの高度が半端で着キャンが成立しない時のフォローにも役に立つ。 《サブ射撃》ヒートロッド 立ち 持ち替え 空中 空中持ち替え 発生/硬直 16fr/61fr(空振り) 27fr/72fr 13fr/(着地) 24fr/(着地) 右上腕部に内蔵した多段ヒットする鞭を前方(空中では斜め45°)に伸ばす。唯一の納刀手段で持ち替えは遅め。 鞭のヒット後は、同じく鞭で追い打ち可能。 主に空格→鞭のコンボに使用するが、かつての定番コンボも展開の速い今作では使いづらく、空格自体当て辛い上にダメージも微妙。 常時抜刀で立ち回りたいグフにとっては納刀もマイナス要素。 とはいえ、コンボ以外での納刀鞭も使えない事もない。 グフの抜刀状態では、乙,ジオ,ゴッグなど誘導範囲の広い空格or空D格に対して、空対空の状況では来るのが分かっていても迎撃できない事がある。 5発よろけのmgでは止まらず、空格/空d格では出るのが遅い。唯一頼れるのが鞭であるが、抜刀状態では発生が遅く間に合わない。 そこで納刀鞭の出番である。抜刀していなければ鞭の発生は早く、迎撃手段としては優秀である。 といってもグフは正面切ってタイマンする機体でも無く、そもそも前述の通り納刀する機会が無い。 抜刀状態ならば後述のする特殊格闘という格闘潰しの攻撃がある上に、後方へのsdkという優秀な逃げ手段もあるため、あくまで対ゴッグ限定タイマン状況限定逃げながらロッドで格闘待ち程度の小ネタ程度という認識で良いだろう。 地上ロッドは発生後レバー左or右+格闘で4段目を左右に振る事が可能。 追加入力を行うと攻撃が当たらなかったり、ダウン追い打ちになることもある。 通常ヒットの場合、4段安定して入るので追加入力によるダメージ的なメリットはない。 追加入力は入力方向により性能差があり、←入力では、伸ばしたロッドを左に向かって一振りする。 左半分をカバーするが右方向には当たらない。 左方向にいる敵機を巻き込むのが主な目的で、『左に一振り+30°程右に振ってロッドを収納』する為、上手く左側にいる敵にヒットすると2ヒットすることがある。 →入力ではロッドを左から右へと振り回す。こちらは凡そ360°をカバーし1ヒット限定で隙がやや大きい。 ロッド振りは広範囲を巻き込むのが目的なので→入力で安定だが、そもそも滅多に使う機会が無いだろう。 どちらに振ろうが隙は非常に大きく、敵2体を巻き込める機会など実戦ではまず無いので追加入力は封印推奨。 また、鞭は射撃扱いのためbz等を相殺可能だが、グフはmg持ちなので特に意味は無い。 一応、ノーロック着地納刀による着キャンが可能。軽減効果は着地抜刀程度だが、グフをわざわざ納刀させるメリットが無いので使わないだろう。 格闘 ヒート剣 《通常格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 25fr/14fr 41fr/30fr 横斬り2段→逆袈裟斬り低コとしては高火力な3段。 グフの格闘全般に共通する事だが、発生速度そのものは普通でも常時抜刀で立ち回るため実用上は非常に早い。 踏み込み距離・速度にも優れ、さらに特筆すべくはカット耐性。出し切りでも拘束時間は非常に短い。 連打していなければ任意の段階で止められるので、外しても即座に次の行動へと移れる。 空d格空振り着キャン(詳しくは後述)から格闘を入力すると直に通格が出るため、これを利用して生当てを狙える。 グフの通格は判定が上に寄っており攻撃間隔も短いため、至近距離に着地できれば敵機の離陸際に全段ヒットする事も。 特に可変機は逃げに離陸即変型を多用するため低空で引っ掛けやすく、今作におけるグフ通格の重要度は極めて高い。 空d格を当てるだけでは火力不足なので、同じ要領の着キャンステ格と合わせて一作戦に2~3回は決めたいところ。 相方との連携でも通格を当てられれば更なるダメージ効率アップを見込めるので、クロスに通格が間に合う距離・浮いた敵を綺麗に拾えるタイミング等、なんとか頭に叩き込んでおきたいところ。 通格の踏み込み距離は、おおよそグフのバクステ一回分である。 グフのステップは距離調節が効かず取られやすいが、拘束時間そのものは短いので「ステップ回避→通格」の流れもやりやすい。 上記の空d格着キャン→通格に混ぜると強力だが奇襲としては遅く、ステップを冷静に見られると終わるので小ネタ程度に。 《ステップ格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 26fr/15fr 41fr/30fr 斬り上げ→振り下ろしの2段攻撃。踏み込み距離は通格とほぼ同じ。 発生・誘導は通格とほぼ同じだが、前ステで強引に密着したり横ステから択に使ったり出来る。 通格同様斬り終えるのは早く、ステップを挟むため誘導を切れるのも大きい。 初段の攻撃判定が縦に大きいので、「br発射後に上昇」などの行動を取った相手を打ち落としやすい。 過度な多用はいただけないが、低空変型で逃げる可変機や上昇速度の遅い機体などに対してはこのチャンスを活かしていこう。 一段止めも可能で、こちらは攻撃判定を活かしてダウン追い打ちに使える。 空d格空振りで距離を詰めきれなかった場合、通格を欲張るより威力は劣るが即座に出せて対空も兼ねるステ格を狙う方が無難。 ちなみに近距離でステ格を狙う場合は、左ステをおすすめする。 盾の判定上、右ステだと相手の射撃がグフの盾に引っかかってしまう事が多々ある。 《空中格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 37fr/26fr 37fr/26fr 袈裟斬り。 距離に関わらず一定時間誘導してから斬るという謎仕様の為、発生が遅く、伸びもいまいちで単体としての性能は低い。 しかし地上の相手にヒットすれば鞭まで確定する。 鞭振り回しは外すと威力が下がるので封印安定。 先出し出来る性能では無いがリターンはそれなりに大きいので、隙を見せた相手には確実に叩き込んで行こう。 しかし、空格→鞭のコンボは動きが止まるためカットされやすく、与ダメージや敵方の覚醒ゲージ増加量も考慮するとリスク/リターンは微妙なところ。 体力調整を除いて、鞭で殺しきれるとき以外は着格で早々にダウンを奪う方が無難かも。 空格が深く入った時のみ通格が繋がりやすいが、実のところ確定ではない。詳しくは下記を参照のこと。 繋がりやすいタイミングを掴むのはシビアだがダメージは非常に大きく、空格のヒット状況を確認できるならば狙う価値はある。 前述の一定時間誘導するという仕様も、この場合に限っては空格が深く入りやすく通格が安定しやすいというメリットに繋がる。 空格の入り方が微妙な場合、通格と択になる空格→横ステ格や、バクステ狩りの前ステ格を狙ってみるのも悪くない。 発生こそ密着格闘より遅いものの誘導を切る効果があり、上下の判定が大きいため、敵機の横ステップ一点読み以外には確定する。 バクステや飛びは相手機体次第といったところ。高コ相手には無理しないように。乙盾には無理せずsdkで仕切りなおしもあり。 地上のギャンには距離があれば鞭も。 盾パラはbrが強いので辛い。 ステ格の項でも触れたように、狙うなら左ステから。 【空格からの連携について色々】 空格→通格:空格のよろけ時間は62fr、最低空空格からの着地が26fr(被験体はゴッグ)、着格を出さずに通格を出すためには着地後88frも待つ必要がある。グフ密着通格の発生は14frであり、一般的なBRの発生が17frのため、62-26-88-14+17でグフ側が50frもの不利となるが、やたらと繋がりやすいのは踏み込みの速さと距離、そして安易な横ステや飛びを狩りやすいという性質ゆえと思われる。 ステップ射撃には潰されがちだが、それを喰えるステ格の存在があるため、fr不利からでも強引な択一攻撃に持ち込むことも出来る。 《空中ダッシュ格闘》 状態 密着 近距離 中距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 32fr/21fr 32fr/20fr 43fr/32fr 宙返り斬り。 突進速度/上下への誘導が優秀で、何より伸びが素晴らしい。カットやクロス代わりに最適な性能となっている。 誘導距離は水平方向でバクステ3回分に少し及ばない程度。当てるも空振りでスカすも超重要な事なので体に叩き込んでおきたい。 攻撃判定は目標に近づいてから発生するタイプなので、蹴りやタックルのように先出し奇襲には向かない。 敵の片方をダウンさせて寮機375を動けるようにすれば戦況は一時的に有利となる。非常に良く伸びるため、変形移動がメインとなる275以下の可変機は落としやすい。 ただ、攻撃を当てた後の隙は大きいので相方のフォローや地形の把握は必要。 長い突進距離に加え空振り後の硬直が極端に小さく、空振り着地すると硬直はゼロになる。 さらに1ブーストから複数回出せるため、着地ずらしではなくメインの移動手段となり得る。 sdkの宿命として高誘導射撃には弱いが、移動速度が尋常でないため生半可な軸あわせは避けてしまう事も。ミサイルに関しては弾速が遅いため着地直前に喰らいやすく注意が必要。 余談だが、sdkは画期的な移動手段として連ジdxにグフ自体から発祥し他機体に応用されていったものである。その為sdkの本家とも言えるグフには様々な小技が存在する。 【空d格闘着地キャンセル】 空d格を低空で空振りし”空D格の硬直中に着地”すると着地硬直そのものが無くなる。 ただしヒットした場合は高度に関わらず着地まで硬直が続き、着地硬直も軽減されないので注意。 sdkで動く時は常に着地キャンセルを利用し、安易に移動軸を絞らせない動きが肝要。着地キャンセル空D格で密着できていれば、そのまま通格やステ格を狙える。 わざと空d格を外して通常格闘を狙えるようになると強い空d格着キャンには着地硬直が“無い”ため着格は出ない。 この着地キャンセルは攻防の要になるのでsdkとセットで体に覚えこませてしまおう。上記空d格解説の通り、距離はバクステ3回分より少し短い程度。 【至近距離着地による2択】 上記の低空空d格による着キャンを利用して近距離に着地、通格とステ格の2択で迫るという状況を作り出すことができる。 といってもブースト射撃や変型で逃げられがちだが、至近距離に着地できていれば対空で引っ掛ける事も。 相手正面よりやや斜めにsdkで出せば空D格中に迎撃されることもないので、上手く迎撃を釣れたらラッキー。 【横向き空d格】 前ダッシュではなく横ダッシュからこれを入力すると一応敵に向かって飛んで行くが、僅かでも敵が動くと当たらない。 しかし横ダッシュの誘導の悪さを生かし、上記の着キャンを仕込みつつ急接近する優秀な移動手段として利用可能。 相手が棒立ちしていない限り空d格はギリギリ当たらず、近距離に着地できるので通格やステ格を狙うチャンスを作れる。 【後ろ向き空d格】 敵をサーチした状態で真後ろに空d格(sdkでは無く普通に出す)を出すと、空d格の誘導角度には限界(約135°)があるため結果的に斜め45°の方向に出る。 要はDFC(空中モンキー撃ち)みたいなものだが用途は異なり、どちらかというと回避の手段としての使用がメインと言える。 空対空の状況で上を取られるとグフは攻撃手段が無いため非常に不利である。後ろsdkで逃げるのも手だが、隙が少ないとは言え敵に着地を晒す羽目になってしまう。 しかし上記の様な状況でサーチを切らず後ろ向き空d格を出すと、グフは敵機の横を掠めつつ上方向に吹っ飛んで行く。距離や高低差にもよるが首尾良く行けば、サーチを切りつつ相手の斜め上を取る形となり、不利な状況から一気に逆転が可能。 【緊急回避sdk】 地上で敵に囲まれた時や、ダウン後に起き攻めされた時に即sdkを出すことで通常では回避できないような攻撃も回避できる。 起き上がりモーション中に方向キーの先行入力が効くので、起き上がった瞬間にブースト+サーチ→方向キーを同方向に1回+格闘で最速sdkに近いことが出来る。やや操作が煩雑だが、より回避能力を高める事が可能。 もちろん誘導を切る効果はないので、誘導の強い空格などによる起き攻めに対してはバクチになるが特格で迎撃した方が良い事も。 しかし、こと単機による接射起き攻めに対しては、軸さえ読まれなければ凄まじい初速と移動距離の恩恵にあずかれるため非常に有効。 【抜刀振り向き空d格】 納刀状態で、空d格を出した場合、通常よりも誘導能力が強化される。 具体的には後ろダッシュ状態から180°振り向いて攻撃出来る程の高誘導性能になる。 とはいえ、グフは常時抜刀状態なので宝の持ち腐れに近い。 《特殊格闘 着地格闘》 状態 密着 納刀/抜刀 特殊格闘 23fr/12fr 着地格闘 24fr/13fr 短い距離を突進するショルダータックル。抜刀必要。 主な使い道は空d格ヒット後の追い打ち。万能の空d格だが威力は中コbr程度なので追い打ちは重要なダメージ源。とはいえタックル自体の威力も低く追い打ちは少々不安定。いっそ追い打ちせずに素直に逃げるのも良い。 発生の早さと攻撃判定持続いう特徴ゆえ、格闘の迎撃にも役に立つ(まず負けない・キック系には相打ち多し)。 グフの立ち回りは即座にロッドを出せない抜刀状態がメインなので、かなり重要。 一瞬でそこそこの距離を前進するので真横を向いてサーチ+着格で弾避けにも使える(抜刀状態のみ) なぜか特格の方が微妙に性能が良いが気に留めるほどではない。 《起き上がり格闘》 袈裟斬り。ダウン属性有り。 ステ格や通格が優秀なので、使う機会はないだろう。 攻略 射撃が結構強いゴッグと違い、こちらは貧弱なmgのみと格闘機体寄りだが、高速/長射程/着地硬直ゼロのsdkにより凄まじい機動力を発揮できる。 高耐久+盾2枚に低コとは思えないブースト性能と空d格自体のカット力、至近距離空振り→通格など奇襲からの高火力による潜在能力は高い。 しかし対戦に引っ張り出すと、理論上の強さにもかかわらず意外なほど安定しない。相手の動きという不確定要素の影響が大きいからだろう。 例えば主力となる空d格は、目標に高飛びされると上方向に誘導するため、高度がズレて着キャンミス(低空空振りでないと成立しない)につながり大きな隙を晒すことになる。 低コ強機体の代表とも言えるメタスと違い、露骨に強い行動が無いのも一因。空d格の振り方ひとつ取っても、生当て・空振り通格・sdkなど戦況に応じた選択が必要となる。 タイマンは弱いが、グフと高コで釣り役を適宜交代しつつ攻めたり、機動力や瞬間火力を活かしての片追い参加も悪くない。 死に武器は少ない機体なので、距離感と空気を読みつつ、空d格に拘らず振り向きmg着キャン等で位置取りを調整するなど多少なりとも頭を使った上で格闘火力も発揮できれば、理論値通り低コ強機体の一群ともなり得るだろう。 相方は片追いに強くカットの早い乙、瞬発力と火力で敵方からすると常に警戒を強いられるジオあたりが適任か。 ◆着地硬直フレーム 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 29fr -fr 着地抜刀 19fr~ ~10fr 着地納刀(ヒートロッド) 20fr~ ~9fr 空中振り向きmg 9fr~ ~20fr 低空空d格空振り 0fr 29fr コンボ mg5発→mg5発 [60]全然減らないmg。ズンダで最後の削り用にでも。 抜刀mg5発→通格 [202]高威力だが地対地近距離でmg5発当てるのは困難。 抜刀mg5発→ステ格 [164] 抜刀mg5発→特格 [99] 抜刀mg5発→空d格 [116]mg始動では最も使いやすい。距離にもよるが地対地からでも狙えるので硬直取りに有用。 納刀mg5発→ロッド [156] ロッド2段 [117] ロッド3段 [157] ロッド3段→ロッド1段or追加入力追い打ち [177] ロッド4段→ロッド1段or追加入力追い打ち [182] 空中ロッド1段or追加入力1段(特殊よろけ)→ロッド4段 [187]超難易度の鞭コンボ。見た目がすごい。 空中ロッド1段or追加入力1段(特殊よろけ)→通格 [214] (状況限定)通格→ステ格1段追い打ち [253]通格3段目で敵が浮いた場合は追い打ち可能。ステ格は特格に比べ繋がりやすく安定。 (状況限定)通格→特格追い打ち [253]通格3段目で敵が浮いた場合限定。一部の機体にしか繋がらないので不安定。追い打ちはステ格推奨。 空格→着格 [147]全然減らないが安定。 (対空)空格→着格1段追い打ち [115] (状況限定)空格→着格→ステ格1段追い打ち [172]敵が着格で浮いた場合のみ。ステ格の方が特格よりも安定して繋がる。 (状況限定)空格→着格→特格追い打ち [172]一部機体相手でしか繋がらない為、不安定。 空格→ロッド3段 [194] 空格→ロッド3段→ロッド1段or追加入力追い打ち [199] 空格→ロッド4段 [204]定番だが少々カットされやすいので注意。 【連携】空格→通格 [250]実はfr不利の不確定連携。ただし密着空格からだと非常に避けづらい。 【連携】空格→ステ格 [214]同じくfr不利の連携。バクステ射撃などを喰えるため、通格と択一攻撃になる。 空d格→着格追い打ち [136]使用頻度の多い追い打ち。不安定だが着地避けも兼ねるので使い勝手が良い。 特格→ステ格1段or特格追い打ち [115]浮いた場合のみ繋がる。対空からだと比較的安定する。ステ格の方が特格よりも繋がりやすく安定。
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グフ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 291 MS-07B 図鑑:グフ生産:グフ量産型(武装A)兵器:グフB型・A 対MS戦用MSの開発 2500 出典:機動戦士ガンダム Height 18.2m Weight 58.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 5 0 4 グフ先行量産型 - 開発前作中コメント MS-07Aをベースに、対MS戦用モビルスーツの開発を行う。左右腕部の固定武装および、専用シールドの装備によって格闘戦能力の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1050 資源 2100 資金(一機あたり) 350 資源(一機あたり) 700 移動 6 索敵 D 消費 16 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B3 耐久 90 運動 16 物資 120 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: パイロット適応(グフ(マ・クベ専用機))100/620 高性能化(グフ改良型)100/550 運動性強化(グフ飛行試験型)830/620 装甲強化(グフ重装型)100/1570 飛行ユニット追加(グフ(ドダイ搭乗))100/220 特殊能力: 武装変更可能(グフ(ヒート剣装備型機)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドマシンガン 60 60 1-1 ヒートロッド 90 95 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ザクⅡJ型の後継となる量産型陸戦用MS。最大の特長は、威力90(45×2連撃)・命中95という強力なヒートロッドの存在。ドムやゲルググの格闘武装よりも遥かに強く、そのスペックは次世代機のマラサイのビームサーベルと同威力であり、命中に至ってはそれすら凌駕しているほど。流石にかなり後で登場するギャンやガルバルディには威力面で劣るものの、技術レベル4・5帯のユニットと考えれば破格の性能と言えるだろう。なお、原作アニメではグフの標準装備的な扱いだったヒート剣(ヒートサーベル)だが、本ゲームでは武装Bで追加する形になっている。あちらは格闘武装追加・運動増加のメリットがあるのでパイロット向きに思えるが、移動低下と素の限界の低さが厳しい。単純に無人の前衛量産機として運用するなら、ヒートロッドのみの武装Aの方が扱いやすいだろう。ヒートロッドの強力さに加え、本機は第1部のジオン系量産機としては待望の盾持ちユニットというのも◎。後発のドムと比べて運動-2・耐久-30だが、盾のおかげで生存性にさほど違いはなかったりする。攻撃・移動適性についても前身のグフA型譲りの優秀さを誇り、それでいてSFS形態(ドダイグフ)が追加されたため、既存のドダイザクと足並みを揃えられる点が嬉しいところだ。欠点は将来性が無い事が挙げられる。地上戦用かつ改造先には特段優秀なユニットが存在せず、次世代機にも派生しないため、特にジオン公国編では第1部専用機となる。一方、新生ジオン編やネオ・ジオン(キャスバル)編では初期生産可能な陸戦用量産ユニットとしては本機が最強格。とはいえ、接敵する敵ユニットがかなり強いため、公国編第1部と比べると相当な被害が出てしまうが、格闘戦まで持ち込めれば痛打を与えられる。プレイスタイル次第では地上侵攻の主力ユニットに採用する余地もあるだろう。どの勢力にしてもドム・キャノン辺りが登場すれば徐々に第一線は退く事になるが、優れた格闘性能やドダイに乗れる点を活かし、拠点制圧や追撃、対潜・対空戦闘などの補助的な役割でも活躍させていこう。 うんちく等:ジオンの局地戦用MS。ザクと異なり始めから地上戦のみを想定して設計がなされている。腕部に武装を仕込むという独特の仕様は主眼であるMSの白兵戦において、武器の持ち替えという明確な隙を減らすことを目的としている。特徴的なヒートロッドも敵の白兵戦距離から一歩離れたリーチから優位をとる武装である。しかし、特にマシンガンの腕はマニピュレーターの取り回しの悪さに直結しており、整備関連の問題が頻発。現場からの要望もあり、B-3タイプでは再び通常の形にもどして、武装を外付けする形に収まっている。色はブルーを基調としているが、これはもとからこの色という設定と、ラルのパーソナルカラーにあやかったものという設定の2つがある。原作ではランバ・ラルがこれに乗って登場、パイロットの技量も相まってガンダムと互角以上の戦いを繰り広げた。最後の両腕を切られて撃墜されるシーンは有名。なお、原作に出てきた強敵機体の中で、なぜかこの機体とラルの組み合わせだけは専用機がない(シャアザク、三連星ドム、シャアズゴッグ)。そのためラルはザクⅠ以降専用機がドムまで出てこない。ちなみに独戦には出てきたが、色の違いが量産機と全くなかった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 敵としては少々固い上に盾持ちなのが厄介。遠距離では仕留めきれず接近され鞭で叩かれる事も -- 名無しさん (2011-03-27 17 50 06) プロトタイプ&先行量産型と、このB型以降とでは必要な技術レベルが何故か3つも離れているので、ラルにドムを送るために一連の開発を急ぐ人はターン数の計算にご注意を。…鞭や盾を追加するのにそんな高度な技術がいるのだろうか。 -- 名無しさん (2011-04-09 15 25 27) ジオンプレイでぼちぼち連邦のMSが量産されて、砂ザクでは被害が広がる時期に提案されるそのものズバリの対MS用兵器。盾で耐え抜きヒートロッドでバシバシ仕留めてくれる姿は実に頼もしく効果的 -- 名無しさん (2013-01-05 14 55 46) 陸上の戦いも終わり、発展性も少ないので第2部へと移行する際に廃棄される運命。しかしお世話になったことは間違いない。 -- 名無しさん (2013-05-19 08 31 40) 非常に頼もしい機体であることは間違いないが、射撃はそれほどでもないし発展性がないのでジオン本国では作りすぎに注意 それまでの主力となっているであろうデザートザクの前衛に置くくらいで十分 -- 名無しさん (2014-04-09 16 39 12) 正統ジオンではそこそこ使える。エースと一緒なら格上のMSでも問題ない。あまり発展性がないから主力として量産する必要はないと思う -- 名無しさん (2015-01-08 15 16 12) 発展性なんて気にせずこれだけ作ってるのが一番楽。そもそも改造って割高だし。 -- 名無しさん (2015-06-20 02 08 31) ラル専用グフだけど、初出は独戦じゃなくて初代SS版。当時は量産型グフにB装備はなく、ヒート剣装備なのはラル専用の試作機だけだった。また、当初はラルの登場した青い武装試験型が、「グフB/Pタイプ」という名称で登場しており、現在のプロトタイプグフは存在しなかった。この設定変更の煽りでラル専用機が削除されたと推測する声もあるが、独戦ではラル専用の武装試験型と現行のプロトタイプグフが共演しており、真偽のほどは不明である。 -- 名無しさん (2015-06-20 06 04 27) ドムを作るぐらいならグフの方が良い。 -- 名無しさん (2016-07-27 03 20 53) 初代から同じ地形での戦闘でも自軍側で格闘攻撃の命中度合いが低くなる調整があったようだが、それでも普通に当てまくるヒートロッドが頼りになっていた過去作 -- 名無しさん (2016-07-27 22 56 00) 格闘戦用だけあってか、機数と手数が多い戦闘機戦車と戦うより初期のMS(特に盾無し)と戦うほうが強さを実感できるちと変わった機体。 -- 名無しさん (2017-01-31 11 26 22) ↑まさに対MS戦を想定した機体としてはふさわしい成果じゃないか(勝てるとは言っていない) -- 名無しさん (2017-02-01 02 30 29) ↑やはりドムが開発できたら生産をドムに移行すべきか(勝てるとは言ってない) -- 名無しさん (2017-02-01 06 51 58) ↑いや、グフのままでいい。ドムができる頃にはグフカスもできるだろうから、減ったらカスタムにして次期エース機にまわせるし。ドムは取り換えコストがペイできるほど戦果を上げれない -- 名無しさん (2017-02-01 17 24 38) 移動・攻撃適性がよく、ドダイにも乗れるし使いやすい。改造先はないがグフでゴリ押すのもあり -- 名無しさん (2017-04-24 02 54 28) 射撃をザク並みにしてその分格闘を強化してくれればらしいのだが -- 名無しさん (2017-04-30 17 46 59) 攻撃回数の多いマシンガン系で戦闘機戦車も処理しやすく、格闘でMSの相手もしやすいため非常に頼もしい -- 名無しさん (2017-05-01 01 23 53) この機体、わざわざAとBの二種類は必要か? -- 名無しさん (2017-05-06 02 14 49) 現地武装変更可、なら接近戦用の本気モード として使えたけどなぁB装備。 -- 名無しさん (2017-08-04 11 54 51) B武装だと移動力は落ちるが運動性が上がるという不思議な仕様。SS版は隠し武器でヒート剣が発動していたんだがなぁ。 -- 名無しさん (2017-08-04 21 18 21) 性能自体はいいんだがやや高め、ドムキャノンが近い、発展先が少ないなどの性能以外の要素が量産を躊躇わせる。サンプルを被害担当に使ったあとはグフカスにして終わりかなぁ。射撃、格闘ともに回数が増えるのでパイロットを乗せる価値はある -- 名無しさん (2019-09-06 16 57 48) ゲタ付きは今作では実質可変機だから第2部で世代交代が本格化するまで随分長くお世話になる -- 名無しさん (2019-09-07 07 18 17) 必要技術が4なら…と思わなくもないJ型の更新先。この時代に空を飛べるのは大きなアドバンテージ。 -- 名無しさん (2019-10-20 00 40 36) 一年戦争内でなら最後まで戦える性能の量産機。たとえギャンやゲルググが出るようになっても山森の移動攻撃適正◯とSFSによる航空戦力化で、動かしやすい遊撃隊員にできる。流石にグリプス戦役の量産機MS相手では倍の数でも辛いが、その頃にはこっちも廃棄で世代交代するまでの話。それか同じく型落ちのコアブとでも戦ってもらうか。 -- 名無しさん (2020-07-09 12 13 03) 明らかにザクとは殲滅力が違う。”狩り”に行ける機体。 -- 名無しさん (2020-07-09 21 34 11) ハンドマシンガンがザクマシンガンより威力高いのは違和感があるが、ゲーム的にはSFSに乗った時の強さのバランスの為なんだろうな -- 名無しさん (2020-09-01 11 08 35) ザク・デザートタイプや先行量産型との違いはやっぱ盾だなって、ジオンの量産期で最初の盾持ち -- 名無しさん (2021-04-20 19 32 29) 既に配備済みのザク部隊とスタックさせ前列に配置しただけで被害が激減する!やはり盾持ちは偉大だよ。 -- 名無しさん (2021-04-21 12 04 08) 新生ジオンでビグザムを使いこなす自信が無かったから開幕量産したものの・・・こっちが技術オール5で敵勢力が8では戦りあえば戦りあうほど損害が出てジリ貧に・・・ジオン1部であれだけ活躍したのに、外伝シナリオを甘く見てたわ・・・ -- 名無しさん (2021-05-16 15 16 41) 新生ジオンならグフよりもゴックかと -- 名無しさん (2021-05-16 17 37 04) 攻撃適正がいい。この技術をドムにフィードバックしてくれてればなあ。 -- 名無しさん (2021-10-07 16 41 28) 今見たら格闘クッソ強いのな。2部中盤クラスやぞこれ -- 名無しさん (2021-10-14 18 28 08) それもそのはず格闘の数値はマラサイと同等。やべーな。 -- 名無しさん (2021-10-15 06 41 39) その上でJザクの射撃兵装1+2より威力も命中も高い射撃、陸森山砂どれも◯ドダイも付けたら空すら◯と来た。それがこんな技術Lvで作れるんだからそりゃ強い。 -- 名無しさん (2021-10-15 12 55 41) デラーズで初期配置のグフ3部隊はなんか愛着湧いてくる。落とされるとちょっとへこむ。 -- 名無しさん (2021-11-04 18 00 23) 連邦でまったりプレイしてるとこいつに泣かされる。かなり安価な機体なので貴重なモビルスーツをかばいながら進軍する連邦に当たり前のように10部隊以上ぶつけてくるからなぁ・・・期間限定だろうけどジオン地上軍がこればかりドカ作りする期間があってやばいのよ。ドムになると急に弱くなるけど。 -- 名無しさん (2022-03-21 20 27 15) マクベ専用グフでも書いたけど、この3機編成のグフBは元の格闘がロッド2回、B武装にしても追加でサーベル1回。威力も命中もこの技術レベルでは破格だが限界が150無いから誰が乗ろうが格闘が増えないのでキャラ乗せる意味が殆どない。これはドラッツェやギャンマリーネ量も同じ。キャラ乗せるならグフカス。欠点は誰かを乗せる価値が無い、発展性が殆どない、使うにしてもザク改かドムキャ辺りが作れたら生産を切り替える時期。良点はキャラ乗せる事を考えなくていい、機数が減ったらグフカスに改造・即配備できる点。といっても相手がザク改・トローペン・ドワッジ・陸ガン・ジムコマンドクラスになると射撃援護付けてもかなり厳しい。 -- 名無しさん (2022-03-28 01 26 56) ジオンなら好きにしたらいい。ただ第3勢力で格上の機体と戦うならグフはキツいかな。唯一活躍出来そうなのが新生ジオンだけどゴッグの方が…… -- 名無しさん (2022-03-28 03 44 40) なんだかんだで格闘は強力だから、ある程度なら格上の相手もできる。援護ありならジムコマあたりならギリ何とかなる。 -- 名無しさん (2022-05-11 23 14 22) 盾で攻撃を防ぎ、マシンガンで在来兵器を壊滅させ、ヒートロッドでMSをバシバシ。出てくると辛い。 -- 名無しさん (2022-05-11 23 39 45) 量産機設定だけど、ハンドマシンガンはコスト高そうだし劇中の感じからだと実は50機くらいしか作られてなかったりして? -- 名無しさん (2022-07-09 08 18 20) 初代TVアニメのみならそうだろうけど、後付けに次ぐ後付けで各MSがとてもそんな数では済まないよね。勿論グフも -- 名無しさん (2022-07-09 10 02 42) 原作だけでもラルだけでなくマクベ包囲網にジャブロー戦なんかも考えれば約50~100機、外伝なんか他方面線も考えれば+100~200機、その後の残党や派生機(その試作機)も含めれば+100~200 まぁ約200機~派生機含めて多くて最大でも500機こんなとこじゃないかね -- 名無しさん (2022-07-09 11 42 04) うんちく通り独戦のラル専用機は量産機と全く変わらない外見をしているが、何故か量産機よりもステルス性が高くなっている。同じくステルス性が高いクルツ専用機は迷彩塗装ということで説得力があるがラル専用機は何故なのか -- 名無しさん (2022-07-16 17 22 28) ジオン速攻攻略だとこれが最終量産機になる、機数が減ったらグフカス改造してマゼラとガルマザクと共にアラビアやロシアで連邦を迎撃しジャブロー侵入四天王開発完了まで節約・時間稼ぎ。 -- 名無しさん (2022-07-25 14 09 14) ↑決死の覚悟で南大西洋を渡るよな。そこさえ乗り越えればジャブローはもう落ちたも同然。今回は侵入四天王をアッガイから即改造できるから南大西洋に待機させといてもいいし。 -- 名無しさん (2022-07-29 06 02 06) ↑2部では使えないという意見もあるけど大西洋制覇した時点でアッガイ改造費捻出のため地上重要拠点から全撤退、地上兵器9割廃棄再資源化+資金調達にするから発展性も考えない。第2部開始直後はジュアッグ大軍団と航空部隊で空いた地上重要拠点を再占拠 -- 名無しさん (2022-07-29 08 37 18) ガルスJの技術軽減機体なんだからグフカスからガルスJへ改造できたら大量生産できるのに -- 名無しさん (2022-07-29 12 57 49) マゼラ支援を使うとパイロット乗りガンダム以外第一部連邦ユニットのほとんどを倒せるので連邦に陸戦ガンダムが登場しだす前に配備しておきたい。 -- 名無しさん (2022-09-08 09 43 04) 格闘が同レベル帯の連邦より明らかに強い。しかも今作ではドダイ追加で実質可変機になったも同然なのでガンタンクなどはあまり逃げ回れなくなっている。結局連邦第1部はこれが本格量産される前にジオンを地球から追い払うのが一番楽になる。それだけ早ければリックドムが間に合わずソロモン無血開城も割と発生しやすい。 -- 名無しさん (2022-09-10 12 22 53) マ・クベ機への改造費用を460/990→100/620に訂正。ただ機数減った量産機を単機に改造するのって追加費用かかるんだね知らなかったよ。グフ1機からだと340/1110。結局どうあってもグフカスタム以上の有用性は…。 -- 名無しさん (2022-10-05 15 04 43) 連邦で相手する場合は実はさして苦労しなかったりする、というのも大概ドダイ付きで突っ込んで来るので、数を減らしたティンコや鳥を囮に木馬やコアブの間接射撃で数を減らし、地面に降りた所をタンクやキャノンで釣瓶撃ちしていけば損害無しで倒せる、わざわざ対MSに特化したグフに正面から当たる必要はない -- 名無しさん (2022-10-18 23 01 04) 盾持ちのありがたさをしみじみ実感出来る機体。 -- 名無しさん (2023-01-22 21 49 01) 強いんだけど、ギレン指揮下で相手も無人な部隊に殴った場合でも格闘がスカる時もある。アムロ入りガンダムなんかだと反撃を選んでいるのに半分以上も避けたりする。命中率の計算がよく分からない… -- 名無しさん (2023-03-14 14 52 28) ドップと合体出来るガルマ専用グフが有った。ifのストーリーが醍醐味のゲーム、 -- 名無しさん (2023-04-21 02 38 13) ガルマ生存で開発出来ても良かったのに -- 名無しさん (2023-04-21 02 38 50) ズゴックが出てきても攻撃適正と格闘の信頼性が高く、ドダイ乗りで山森砂も移動快適(ライン上なら降りてもっと快適)。ジャブ潜以外ならそこそこ作っておきたい。 -- 名無しさん (2023-05-03 12 05 20) そこそこ強いと思うんだけど速攻してると活躍場所がベルファストかジャブローしかなくてグフ量産よりも水泳部を優先するかな。キャラ乗せても火力上がらないのも微妙。てか大規模戦で武装Bの移動5はちょっと無理 -- 名無しさん (2023-05-03 13 12 58) 射+格の総与ダメ値がドムをすでに凌ぎ、盾も持っていてB型にすればさらに火力は増す。スペシャルでこれを長期間地上で使ってた。実質可変機だし。 -- 名無しさん (2023-05-03 13 21 09) ↑2 そのベルファストもジャブローも基地以外の攻撃適正があるから射撃でも案外グフの方が当たるし、いざ上陸した後の移動力もグフが上。ドダイ乗り側はそもそもB装備にしない。グフも水泳部も両方使うのが一番いいと思うぞ -- 名無しさん (2023-05-03 15 52 09) 格闘重視するならキャラ乗せてアッグガイの方が強いと思う -- 名無しさん (2023-05-04 08 59 00) アッグガイは適性が低いからなぁ。グフは適性が高いからわりと移動できて小回りが利く -- 名無しさん (2023-05-04 11 11 26) グフのリリース時にベルファスト以降しか残ってないならアッグガイもまぁ分かるが、そんなに上手くやれない人ならマドラスやトリントン、ハワイもまだって人もいるだろう。その場合は普通にグフを作った方が戦いやすい。アッグガイより安いし、上陸時や上陸後の動かしやすさはグフのが良い -- 名無しさん (2023-05-05 09 38 13) マクべのグフが単騎で格射同値なのだがこちらは格闘が2桁に届かないパイロットでもギャロップがワンパンで沈むぐらいの火力を出せることもままある。キャスバルジオンの地上パオング退治に非常に貢献してくれた。あいつビグザムの砲撃あまり当たらないからなぁ。 -- 名無しさん (2023-05-09 18 03 29) 限界150%に届かないグフはキャラを乗せても格闘回数そのものは増えない。回避と命中に補正がかかるだけ。火力の大幅向上は見込めないハズなんだが… -- 名無しさん (2023-05-10 11 45 14) 壺専用グフは単騎なんだからグフBに乗り換えで純粋に近接火力3倍じゃん。まあ比較として挙げるならグフカスな気もするが -- 名無しさん (2023-05-10 21 40 58) ザクJからプロトタイプ、先行量産と矢継ぎ早に開発できたのに本命といえるこの機体は軽減機体なしなので技術レベル5に上げないと作れないのがなぁ、もう少し早ければザクJと無理なく機種転換進めれるのに -- 名無しさん (2024-02-06 13 43 47) 確かに強いんだけど、よく言われる将来性のほかにやたら長い開発経路もネック。その資金でザクを作ったり研究にふったほうが良いって思っちゃうし、多少性能が劣ってもF2でいいんじゃないか?とも -- 名無しさん (2024-03-28 00 51 13) 量産はともかく、開発だけならBグフ→Hグフ→プロトドム→ドムキャになるから開発に関しては将来性も◎ -- 名無しさん (2024-03-28 02 38 35) ジャブロー攻略MSルートでクリアすると決めてない限り、第一部の間は腐ることのないMSなので多少作りすぎてもジャブローで先頭に立たせて被害担当におけばいい。盾あり+強い格闘は攻勢でも守勢でも役に立つ -- 名無しさん (2024-03-28 10 32 22) 開発経路が長い…?どう頑張っても30T超える中でベルファストとジャブローが長く止めれず、J型と先行グフだけ開発すれば用意が終わるのに? -- 名無しさん (2024-03-28 12 43 23) 攻略的にはJ型やS型ほど重要なユニットじゃない。ジオン一部は競合機体が多いので開発はしても量産するかは好み。 -- 名無しさん (2024-03-28 13 29 11) 倍額投資3~4ターン付近はJ型と先行グフの盾無し機体の損耗が増え財政圧迫してくる頃だからPグフ・先行グフを軽減機体扱いして1ターン速く量産させてほしくなる -- 名無しさん (2024-03-28 14 42 30) 主力としての活躍が終わった後は空軍にするなり資源にするなりすればいいけども、グフ系の開発費でF2を3機とその開発費をまかなえてしまうとおもうとなぁ。ドムキャも個体としては強いけどザク改からハイザックのルートで十分なような -- 名無しさん (2024-03-28 16 37 27) ちょうど陸戦ユニットから水泳部に生産切り替わるタイミングだし、グフの量産は見送るかな。同レベルでズゴック、レベル6でズゴックSとアッグガイ、レベル7でジュアッグと有能機体が揃ってる上に、ズゴック系は発展性もグフとは比べ物にならないしな -- 名無しさん (2024-03-28 19 23 12) ガルスJに改造出来たら良かった -- 名無しさん (2024-03-28 19 30 31) 50ターン辺りを目安にクリアするペースならベルファスト攻略手前辺りまで使えるし、残りの地上戦もズゴックの前列を務めるのにちょうどいい。 -- 名無しさん (2024-03-28 23 12 50) 名前 コメント
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 ザクとは違うのだよ!ザクとは! 型式番号MS-07B (YMS-07B)。大気圏内での戦闘の際、ザクIIの改修だけでは限界と感じた為、代わりに陸戦専用機として製作されたのがグフである。ランバ・ラルが受領したグフのパーソナルカラーである青は後にフィルムの使いまわしで一般量産機にも採用されている。 ザクの生産ラインに代わってグフは大量生産され、オデッサやジャブローに投入される。機動力・装甲共にザクを上回る性能を持つ事から、熟練パイロットよくに好まれた。しかしながら接近戦に比重が置かれている為に汎用性(*1)に欠け、操作性にも難があった。 また、陸戦専用というのが足枷となり、バリエーション機が少ない。作品後半からは宇宙がメインになる為。途中退場したドムが宇宙用のリック・ドムとして再登場を果たしたのとは対照的。機動戦士Zガンダム」等の続編以降も出番が非常に少なく、グフの活躍は1997年のOVA「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」まで待たねばならなかった。 地味にガンダム無双皆勤機体。ラルと同様全てのシリーズでオデッサ編のラスボスを担当している。しかしながらN6C2機。せめてN4C4ぐらいにさせてあげようよ・・・・・・ 無双2では量産機で唯一C攻撃があったので他の量産機と比べ光る部分があったものの、続編のガンダム無双3では全ての量産機がC攻撃を持ってしまった為にアイデンティティーが失われた。さらにライバルであったギャンがN4C4機に昇格した為により立つ瀬が無くなってしまった。 今作ではチャージショットという新システムにより、ある程度持ち直した感がある。流石にマラサイやM1アストレイ程では無いが割かし範囲が広く結構強力。 C2攻撃も見た目のわりに範囲があり、総合的な性能は量産機の中では割かし強いほう。地上SPは性能に難があり若干頼りないがJSPの方は使いやすく、恐らくこちらが主力になるはず。 ランバ・ラルはマグネティック・ハイとハードストライク共に覚えるのでグフとは相性抜群。インスタントヒーローも習得するので十分戦って行ける。乗せるなら当然インスタントヒーローは必須。次いでCSの殲滅力をより上げる為にスナイプも欲しい所。ただしスナイプが無くても十分な殲滅力なのであくまでおまけ程度。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット ランバ・ラル EQUIPMENTS 武装 対応技 ヒート剣 N1~N5,D1~D5 ヒートロッド N6,C2,SP,JSP,DC フィンガーバルカン C1,CS 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 157 2 SHOT 117 1 DEFENSE 141 2 ARMOR 3800 2 MOBILITY 130 2 THRUSTER 290 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 量産機の意地 防御力、攻撃力が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ヒートサーベル 格闘 前方 前方を斬り付ける。振りはやや遅め N2 N3 N4 N5 N6 ヒートロッド 鞭で叩き付け。ヒートサーベルよりはリーチ長し チャージ攻撃 C1 フィンガーバルカン 射撃 前方 豆鉄砲などと呼ばれる辺り悲惨な扱いだが、このゲームでは割かしマシ。最大5連射可能 C2~ ヒートロッド 格闘 前方短範囲 左から右へ薙ぎ払う。見た目よりも範囲が広く、そこそこ届く チャージショット CS フィンガーバルカン 射撃 前方広範囲 豆鉄砲バルカンを前方広範囲にばら撒く。放射状に広がるので中距離以遠では結構な殲滅力を誇る SP攻撃 SP ヒートロッド 格闘 全方位短範囲 ヒートロッドを振り回す。攻撃範囲はそこそこあるが威力が低く、主力に振って行くには少々頼りない JSP 前方短射程 ヒートロッドを伸ばし連続ダメージを与える。一言で言うと射程の短い照射ビームのようなもの。接地していれば受身を取られないので、バースト発動中でも無ければ安定してダメージが入る ダッシュ攻撃 D1 ヒートサーベル 格闘 前方 N攻撃に比べれば攻撃範囲が広い D2 D3 D4 D5 DC ヒートロッド 前方短射程 右下から左上へすくい上げるように攻撃。攻撃範囲は狭いがリーチは長い 登録タグ 1st カンスト不可能 グフ ランバ・ラル 機動戦士ガンダム 量産機の意地